Когда Вамп плавает, по нему можно бить из гранатомета, а когда прыгает по перилам – стрелять. В любом случае рано или поздно он падает в воду с ревом и бульканьем. Еще один короткий заплыв – и вот мы добираемся до спрятавшейся в шкафчике Эммы. Нам надо доставить ее к центру «Шелл-1»: именно там находится лифт, ведущий в «Арсенал». Эмма накачана наркотиками и смертельно боится воды, поэтому нам нужно всюду водить ее за руку – и плыть, обнимая. С Биг Шелл происходит эвакуация, так что противников попадается не так уж много, но все равно тащить Эмму непросто. Еще она боится насекомых, вьющихся в некоторых частях вышки, и чтобы она согласилась пройти дальше, Рейдену приходится сперва проложить ей дорогу аэрозолем. И пока мы держим ее за руку, мы не можем использовать никакое оружие, так что приходится выбирать между драками и сопровождением.
Впрочем, свой вклад Эмма вносит. У нее есть сведения о том, как «Патриоты» собираются контролировать информацию. По ее словам, GW способен использовать бэкдор, который массово установили во многие места в конце века, когда все боялись «ошибки Y2K». Правительство США разослало по миллионам серверов и домашних операционных систем «заплатку», но тогда же на них проникла и подсистема, дающая доступ ко всем данным, которыми обмениваются сети. Скоро систему активируют, но, по словам Эммы, она еще не завершена. Планируется некий финальный тест, который позволит искусственному интеллекту GW понять, какую информацию подвергать цензуре, а какую нет. Без этих ключевых данных GW не сможет вычислить наилучший план действий в любой ситуации.
Нормальным способом до «Шелл-1» не добраться. Приходится идти вдоль заграждения у основания распорок. Пара спускается на уровень моря по гигантской лестнице как раз вовремя, чтобы увидеть закат. К тому времени они уже немного пофлиртовали, но химия между ними так себе; Эмма – такое же бледное подобие Мэрил, как Рейден – Солида Снейка. На воде от заграждения отходит понтонный мост, соединяющий разные строения; Эмма легкая и может по нему перейти, так что Рейден убеждает ее перебраться на «Шелл-1», пока он прикроет ее с расстояния снайперской винтовкой. Этот план они сочиняют вместе со Снейком, и Рейден заявляет, что «сталкивался с аналогичной ситуацией на Продвинутом уровне – 2 во время VR-тренировки по PSG-1». Ну вот, опять. Забавно, что этот уровень и правда есть в VR Missions – и ситуация там правда похожая: мы одни на небольшом островке, а противники патрулируют точки в отдалении на разной высоте. Кодзима в Metal Gear Solid 2 часто апеллирует к прошлому опыту игрока и играет с ним, а теперь приводит прямой пример.