Светлый фон

Далее, продолжая твердо верить в этот вымышленный «факт», начинаем его поиск, к примеру в том самом шкафу, в котором мы его якобы «видели». Я очень часто так находил необходимые мне предметы. К примеру, магические или технологические артефакты, или какое-либо фантастическое оружие или генератор порталов для перемещения. Я просто ярко и зримо представлял, что необходимый мне предмет лежит в каком-либо конкретном месте, — к примеру, в ящике письменного стола. Далее, я засовывал туда руку, начинал искать, нащупывать его, словно бы «помня», что он действительно там лежит, после чего, без труда там его находил.

Есть еще более простой и эффективный метод для нахождения необходимого нам объекта или даже человека. Он описан на том же самом фундаментальном принципе, исключения из процесса поиска нашего критического и прагматичного левополушарного ума, который способен саботировать любой нелинейный процесс, не основанный на стандартных базисах линейной логики и причинно-следственных связей. Вам необходимо будет, для получения во внетелесном пространстве нужного нам предмета или человека, использовать метод поиска, совмещенного с технологией ложной памяти. Проще говоря, вы используете метод обхода нашего критического ума, с использованием обыкновенного угла любого здания во внетелесном пространстве. Ярко представляете и словно бы «вспоминаете», что видели необходимый вам предмет или человека «за углом» ближайшего здания. После чего, будучи абсолютно уверенные в своем успехе, заходите за угол и действительно находите там, задуманный вами предмет или человека.

Техники создания объектов во внетелесном пространстве.

Для создания необходимого нам предмета во внетелесном пространстве, нам вновь необходимо будет использовать базовые перцептивные матрицы шаблоны, импринтируемые в наше сознание и бессознательное во время просмотра фантастических или фэнтезийных фильмов, или во время активной вовлечённости в компьютерные игры. Наше прагматичное левополушарное сознания, как уже было ранее написано, не приемлет нарушений ньютоно-картезианской модели реальности, в свете которой все события и процессы в материальном мире являют собой цепь взаимозависимых причин и следствий и оперирует лишь в формате причинно-следственной логики. И лишь импринтирования альтернативных матриц восприятия, ярко продемонстрированных в фильмах и играх, способна указать нашему мозгу дополнительный вариант развития реальности. Вариантов, при которых привычные законы физики и логики не срабатывают. Яркий пример, демонстрация различных сверхспособностей в фильмах и играх, различные чудеса, которые происходят в них.