Светлый фон

– Не спеши с выводами, Ся Я. Возможно, у него был умысел посложнее… – Фан Чэн, казалось, видел меня насквозь. – В общем, не только у Чэнь Хунцзяна, но и у других тоже мог быть мотив для совершения преступления, даже домохозяйки и ученицы средней школы не исключение.

Я ничего не успел сказать, как вдруг выражение лица Янь Сяохуэй резко изменилось.

– Вы… откуда вы знаете?

Фан Чэн медленно закрыл папку и принял удивленный взгляд журналистки.

– А вы откуда? – парировал он. – Эти двое же никогда не ходили на встречи.

Два человека, которые никогда не встречались с другими оффлайн…

– Адский Обруч и дядя Шу? – Я ничего не понимал.

– Для моего материала я хотела как можно больше разузнать о каждом… – Янь Сяохуэй сдерживала эмоции, но все еще казалась обеспокоенной. – Юйвэнь помог мне с IP-адресами – я знаю, что это не очень хорошо, – и мне несложно было выяснить все по журналистским каналам.

– Фантастика! – воскликнул Фан Чэн. Было непонятно, в искреннем он восхищении или нет.

– Но я не понимаю, как вы…

– По их именам.

– Именам?

– Если быть точнее, по их прозвищам в игре. Вашего персонажа зовут Золушкой, – естественно, потому, что ваше имя уже содержит схожие по звучанию слоги[101]. Мое беспочвенное предположение заключается в том, что во времена студенчества какой-то глупый однокурсник дал вам прозвище Зола[102] или что-то в этом роде. А вы доработали его и объединили со сказкой о хрустальной туфельке.

Похоже, он попал в точку – журналистка покраснела.

– Ситуация с Юйвэнь Чжуном похожа на вашу. Хотя он просто перевернул свое настоящее имя, это больше похоже на совпадение. Я хочу сказать, что прозвища игровых персонажей часто отражают личную информацию игрока. Конечно, сама информация может отличаться от человека к человеку – вы и Юйвэнь Чжун преобразовали настоящие имена. Прозвище Мастер часов Чэнь Хунцзяня соответствует его интересу коллекционера.

– А что насчет Мозгов? – спросила Али, немного сомневаясь в логике Фан Чэна.

– Тут то же самое. Мозги – это тщательно обдуманное прозвище. Его цель понятна: чтобы у товарищей по команде появлялись сообщения «Мозги появились в игре» или «Мозги покинули игру». Мы можем предположить, что владелец персонажа, вероятно, любит пошутить. Поэтому здесь отражен характер игрока.

– Даже если так, материала для предположений не очень много. – Янь Сяохуэй покачала головой. – Как можно угадать занятия игрока, основываясь исключительно на его кличке в игре?

– Что ж, давайте попробуем вместе, – спокойно сказал Фан Чэн. – Итак, Адский Обруч. Больше всего внимание привлекает появление такого весьма нетипичного слова «обруч», его ведь нечасто встретишь. Насколько нам известно, ассоциация со словом «hello» вовсе не входила в планы владелицы, да и букву «о» человек проассоциирует скорее с кольцом или нулем. Почему же обруч? Если мы спросим Ся Я, думаю, он скажет нам, что давать персонажам имена – задача не из простых. Нужно долго ломать голову, прежде чем придумаешь что-то подходящее. Когда игроки дают имена персонажам, они неизбежно сталкиваются с теми же муками выбора. Придумывая имя, они неосознанно смотрят по сторонам и ищут вдохновения в окружающих их вещах.