Светлый фон

Здесь мы рассмотрим как можно получить необходимые Вам сведения об индивиде или некоей организации, каким путем привлечь полезнейшего персонажа на свою сторону и как воздействовать на человека, чтобы он сделал то, что Вам необходимо. Представленные в приложении простенькие схемы позволят начинающему игроку собрать импровизированную спецаппаратуру, не контактируя с торговцами полулегальным товаром. Учтите, что язык наш специфически не строг, поэтому может вызвать у кичливого профессионала высокомерную усмешку. И запомните, что проще всего побеждать тех, кто не воспринял Вас всерьез!

Часть I. Способы получения и опенки информации

Часть I. Способы получения и опенки информации

1. Вводные положения

1. Вводные положения

Для решения любой проблемы требуется оптимальная информация. Однако то, что кому-то представляется информацией, прочими может восприниматься как никчемный и довольно-таки заурядный шум.

Информацию принято считать ценной лишь тогда, когда ее можно использовать, причем полезность информации сильно зависит от ее полноты, точности и своевременности.

Следует конкретно различать и не путать: факты (данные), мнения (личностные предположения), информацию (аналитически обработанные данные).

Информация обычно позволяет:

— ориентироваться в ситуации;

— четко планировать свои действия;

— отслеживать результативность проводимых акций;

— уклоняться от неожиданностей;

— манипулировать отдельными людьми и группировками.

Информация подразделяется на:

— Тотальную (дает общее обзорное представление об интересующей проблеме и участниках — индивидах и организациях — проводимой игры);

— Текущую или оперативную (держит в курсе изменяющихся событий);

— Конкретную (заполняет выявленные пробелы в данных или отвечает на определенные вопросы);

— Косвенную (подтверждает или опровергает некие предположения, будучи стыкованной с последними только опосредованно);

— Оценочную (растолковывает события и дает прогноз относительно их развития в будущем; это — оптимально обработанные данные).