Самый главный плюс Системы Игрок заключается в том, что часть энергии вируса зарезервирована для того, чтобы дух предотвращал регресс. То есть пользователю достаточно один раз добиться результата в физических упражнениях и физические показатели останутся с ним навсегда, если только он не захочет намеренно избавиться от них. В последнем случае дух должен прислушаться и изменить тело так, как того желает пользователь. Это сделано на тот случай, если человек накачал не те мышцы и хочет откатить результат или если пользователь женского пола и по глупости решила, что сила никак не отобразиться на мышцах, и вдруг с ужасом обнаружит, что стала похожа на мускулистого парня. Ну и конечно же, с накоплением энергий, можно будет производить улучшение физических характеристик, "вкладывая" очки характеристик. Выдаваться очки будут по накоплении энергии, но не просто так, а за выполнение квеста. Уверен, что пользователь заметит, что квесты выдаются с определённой периодичностью, но вряд ли поймёт почему так.
Когда я вылез из сундука, тут же почувствовал ментальный крик Гермионы Грейнджер. Мысленно связываюсь с ней.
- Гермиона, что случилось?
- Драко! – взволновано передала мысль Гермиона. – Куда ты пропал? Мы же договаривались встретиться летом! Мы с родителями уже несколько дней, как вернулись из Франции, я всё это время пыталась связаться с тобой.
- Я был в алхимической лаборатории, там время иначе идёт и сундук практически другое измерение, так что ничего странного, что мы друг друга не слышали. Какое сегодня число?
- Что? Число? – удивлённо переспросила Грейнджер. – Сегодня двадцать девятое июля. Ты сколько там проторчал?
- Почти год. Точнее, около десяти месяцев.
- Ничего себе! – Гермиона очень удивилась. – Как же так?! А еда? Общение?
- Еду, ты и сама знаешь, для меня сделать не проблема. Без общения я могу вполне спокойно прожить несколько лет, это всё равно, что для тебя неделю побыть в одиночестве. Иногда я выбирался, чтобы размяться.
- С этим понятно, – сказала Гермиона, – но меня больше интересует другое… Что такое могло тебя заинтересовать настолько сильно, что пошёл на подобный поступок?!
- Помнишь, перед расставанием на вокзале ты предложила идею об Игре в реальной жизни?
- Конечно, помню!
- Я сделал пробный артефакт, который позволит пользователю жить как в игре.
- Чрево Тиамат! – от Гермионы ко мне хлынул не сдерживаемый вал бурных эмоций. – Как?
- Лови ментальный пакет с общим описанием, – передаю знания об артефакте.
- О, Боги! Это невероятно! – мой разум вновь затопило радостными эмоциями девочки. – Драко, я хочу себе такую штуку!