После открытия нижних врат Акродуса мест для прокачки стало немало. Игроки могли остаться на горной тропе и сражаться с нежитью, а можно было спуститься вниз и отправиться в лес. Если зайти в чащу достаточно глубоко, то можно встретить сильных существ — огромных медведей, стаи матерых волков, даже минотавров. Были и сатиры: они ходили небольшими группами по 4–5 существ, агрессивно нападая на игроков в их поле зрения. Можно было наткнуться на особые зоны: волчьи логова, например. Или на поляны лесных духов Природы, которые не нападали на игроков первыми. В общем, лесная локация была огромной и интересной.
А еще можно было пойти качать профессии или выполнять задания королевства. Строительство, к примеру, неплохо повышало значения силы и выносливости, а алхимия — интеллект и мудрость. Рыбалка прокачивала ловкость, а веру можно было поднять в храме. Из характеристик проблемы были только с харизмой. Инструментов было достаточно, оружия — тоже. Ты мог быть кем угодно в рамках того, что вообще можно придумать в этих горах.
Тин потратил на прокачку две недели. Горная тропа стала парню как родная, но это не значило, что он не спускался в лес. Там он тоже успел покачаться, но вскоре оставил это дело на остальных игроков. Тин и так забрал себе кучу интересных мест: тот же остров с сатирами или катакомбы Гейра. Зачищать еще и ближайшие лесные данжи было бы верхом хамства, поэтому парень проводил время или сражаясь с нежитью, или прокачивая профессии.
— Наконец-то, — сказал Тин. Ударом своего кистеня он как раз убил рыцаря смерти. Финальное сокрушение теперь позволяло перевести весь запас сил в урон для устрашающей по силе атаки. А ЗС у Тина был 2800 единиц. А если еще и крит…
— Мечтать не вредно. Что там у меня?