«Стазис» — сильнейшая гильдия первой части «Путь Героя». Это объединение игроков оставило огромный след не только в этой игре, но во всей истории игр с полным погружением. «Стазис» доминировал, он совершал немыслимое. Непроходимые локации, неубиваемые боссы, нерешаемые загадки — для Стазиса не было пределов. К счастью или сожалению, одним из основателей гильдии был приемный отец и родной дядя Фрида. Вокруг этого человека всегда гремела слава, доставалось и сыну. Вот только это были не достижения самого Фрида, всю свою жизнь он мечтал выйти из тени своего отца, и теперь у него был такой шанс.
— Если кто это и сможет, то только ты, — сказал Молот Войны. Он верил в своего гилдлидера. Фрид надеялся, что все эти люди вокруг ценят его самого, а не его славу «сына того самого человека».
Оборонительная точка «Анабиоза» находилась на небольшом холме. Фрид доверял своим соратникам, поэтому просто ждал. До решающего боя оставалось всего несколько часов, и с течением времени в игру заходили все новые и новые бойцы гильдии. Одних Фрид знал хорошо, он знал их еще до старта «Путь Героя 2», другие вступили уже в процессе. К последним Фрид относился настороженно: некоторые присоединились к «Анабиозу» вынужденно, когда их сильная группа подмяла под себя остальных. Были и те, которые не стали мириться с таким. Одни сопротивлялись, другие просто удалили персонажей и ушли в «общий» мир. Впрочем, Фрид всегда добивался своего, и сейчас на локации не было ни одного игрока, который не вступил бы в «Анабиоз».
Вся местность представляла собой равнину, запертую кольцом скал. Выход был только в одном месте, в котором огры возвели свою крепость. Вся равнина была охотничьими угодьями огров, здесь водились разные животные — агрессивные и не очень. Как только появились игроки, то добыча великанов стала добычей и людей. И огры не захотели мириться с таким грубым нарушением традиций.
Прошло много времени, прежде чем «Анабиоз» смог загнать огров в крепость. Это был последний рубеж великанов и последняя цель гильдии на этой локации. Начался третий этап — каждые три дня, в 17:00 по лондонскому времени огры выходили из крепости и шли в наступление на людей. Два таких штурма «Анабиоз» отразил с трудом, но теперь гильдия была готова дать серьезный отпор, а затем на плечах отступающих ворваться в крепость.
— Выходят, — сказал Санни, всматриваясь в медленно отворяющиеся ворота. Огров было двадцать семь. Каждый великан классифицировался как мини-босс, а иногда и как локационный босс. Игроков спасал не самый хороший интеллект огров, а также их малый арсенал ударов и навыков. Но касалось это не всех.