Светлый фон

2. Походный марш — во время исполнения увеличивает скорость передвижения вашего отряда на 30%. Активация — песня «если с другом вышел в путь» . Откат - нет.

Достижения :

Достижения :

Браконьер. Отравив реку и безжалостно уничтожив ее обитателей вы совершили страшное преступление. Специалист Рыбнадзора уже выехал на место происшествия и готовь покарать преступника.

Браконьер

Особенность — находясь возле любых водоемов с пресной водой вы рискуете получить пизды от Рыбнадзора.

Крысобой. Уничтожив более тысячи крыс вы внушили дикий страх в сердца мелких грызунов, отныне все мыши и крысы, едва учуяв ваш запах, будут бежать в ужасе. Увеличивает урон по мышам и крысам на 50%.

Крысобой

Король крыс. Убивший дракона сам становится драконом, но в вашем случае все печальнее, и убив глав-крысу, вы сами сами стали коронованной крысой. Теперь вы можете раз в сутки призвать полсотни отборных первоуровневых крыс, готовых выполнить любые ваши желания. Откат 24 часа

Король крыс

….......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

В итоге получается что прокачка воинских навыков теперь пойдет гораздо быстрее, но это разумно, учитывая что манекены больше не доступны. Жаль бонус не распространяется на музицирование.

Перевел внимание на характеристики — теперь нужно распределить свободные очки. Недолго думая закинул их в звук. Звуковой выстрел уже неплохо себя показал, а скоро будет 100 очков в музицировании и откроется еще что-то новенькое. Надеюсь что не пожалею, и в будущем это принесет профит.

Мое внимание привлекла удача :

Удача 1 — странно, после смены класса она должна быть на нуле. Что же дает эту единицу? Я снял с себя сумку и отставил в сторону — так и есть, удача упала до 0. Выкладывая вещи одну за другой, я перебрал всю сумку — но ничего необычного не было. Остался только кошель. Заглянув в него принялся рассматривать монеты — одна из них, золотая, оказалось необычной, на аверсе монеты, вместо привычного лика короля, красовалась шапка шута с бубенцами. Проверив теорию, оставил в руках одну эту монету. Так и есть! Именно она увеличивает удачу. Но откуда она взялась?

Вспомнилась проигранная циркачам золотая монета, и странное поведение шута при расставании , тогда мне показалось, что он залез рукой в мою сумку и хотел что украсть. А выходит наоборот...