Вот это привалило. Я весьма обрадовался такому ходу событий и уже представлял, как бью этим черепом каждую встречную проклятую тварь, зарабатывая при этом халявный опыт, но все мои мечтания развеялись.
о— Сволочь!!! — вскрикнул я от боли и попытался оторвать черепушку от моей руки.
Больно-то как. Зараза! Нафиг мне такая злобная черепушка, а ну полезай в инвентарь, полежишь там до лучших времён, пока я не найду способ совладать с тобой или пока не найду некроманта, чтобы продать столь злобную фантазию больных геймдизайнеров. Да и назвали как-то по-хитрому, интересно, а в названии тоже какая-то фишка? Надо будет разузнать поподробнее. Теперь ничто не мешало расслабиться и добить мишку, главное чтобы урон прошел, а то ведь я не напрямую ему удары наносил, хотя чего я парюсь нужно также не напрямую его добить или опыта тогда не дадут? Урон-то засчитывали, значит и опыт должны дать.
Когда я вышел из дома, то передо мной встал вопрос — а где искать этого мишку? Чёрт! Об этом-то я не подумал, ну не дурак ли? Вы получили новое достижение "Дурак", ваши мысли скачут, словно пельмени в кипящей кастрюле и ваши действия могут быть слишком нелогичными. Было бы такое достижение, я бы, наверное, получил его ещё при создании персонажа. Место, где я сражался, а точнее убегал от медведя я отыскал быстро, найти же следы такого гиганта оказалось довольно проблематично, как бы смешно это не звучало. Конечно, глубокие борозды были везде: и на деревьях, и на земле, и даже на нескольких камнях, но вот куда идти было абсолютно не понятно.