Отряд расположился почти у самого основания башни, сбросив с плеч весь походный скарб.
— Я бы настоятельно советовал тебе прогуляться вокруг Башни, — как подошёл Корт, я не услышал. — Уверен, тебе понравится! — и глядя на то, как я недоверчиво поднял бровь, примирительно добавил, улыбнувшись, — без подвоха, нелюдь.
— Меня зовут Мегавайт, — я беззлобно огрызнулся.
А, собственно, почему бы и нет? Решив последовать совету Мастера Боя, отправился в обход башни. Его напутствие меня слегка заинтересовало, поэтому сделав знак Беис, чтоб она оставалась с отрядом, направился на променад.
— Только с площадки не сходи. Пока ты у Башни, тебе ничего не грозит! — донеслось в спину.
Да вы меня с этой площадки ещё попробуйте сковырнуть, чтобы заставить добровольно вернуться в Пустошь, раньше завтрашнего утра. Ищите дурачков в другом месте.
Спустя десять минут лицезрения скальной поверхности башни, я понял, что Корт имел в виду.
Вот это я точно не ожидал здесь увидеть. Но, демоны, как же я рад!
Глава 25
Глава 25
Круг Возрождения невозможно сломать, захватить, переместить или продать. Любой Круг Возрождения — свободная от любых нападений территория, в пределах которой Игроку никто не сможет причинить вред. Круг Возрождения закрыт для любых NPS и игровых монстров.
В Круге Возрождения невозможно совершить убийство или самоубийство. В Круг Возрождения нельзя войти, если вы находитесь в режиме «Бой».
В пределах Круга запрещены любые виды телепортации за исключением одной игровой особенности. Игрок, непрерывно находящийся на Круге Возрождения более двенадцати часов, рандомно переносится на любой другой Круг, но неизменно в пределах этой локации.
Служебная записка куратору проекта: