— Мне до сих пор кажется, что Леонид Маркович совершил огромную ошибку. Объект нужно было убирать из локации сразу, как только стало известно о сбое. Он даже не подходил по психотипу.
— Считаете, он не способен выровнять ситуацию в нашем случае?
— Вот сейчас у меня возникает несколько двоякое мнение. Опираясь на результаты тестирования, ясно что объект спокойный, входящие задачи решает поступательно, без спешки. К авантюризму не склонен. В стрессовых ситуациях часто закрываться в себе на время обдумывания. То, что мы видели, вообще несвойственно объекту, поэтому однозначный ответ я бы предпочёл не давать.
— А что говорят психологи? Как они это объясняют? Почему такое расхождение?
— Они сказали: условия постоянного стресса могут привести объект к нешаблонным действиям. А если умножить это на понимание того, что всё происходит в игре, то здесь его действия вполне логичны. Игровое бессмертие, способности. Самореализация в виртуальном мире.
— Со стопроцентной чувствительностью? — недоверчиво переспросил мужчина. — Он что, мазохист?
— Самое скверное то, что сейчас мы уже не можем переиграть.
— Зато мы можем воздействовать на него другими методами. Займись этим лично, пожалуйста.
— Хорошо, Владислав Аркадьевич.
Глава 1
Глава 1
Аиталская империя — древнейшее государство, основанное ещё до Передела и насчитывающее в своём составе более двадцати колоний, большинство из которых были присоединены путём захвата.
Форма правления: абсолютная монархия.
Правящий император: Иорий Первый.
Я смотрел на нахмуренного игрока, который держал меня за шиворот охотничьей куртки и со свирепым видом во второй раз вопрошал, мол охренели ли какие-то «нубы» или нет.
— Слушай, ну вот откуда я знаю, а? Может ты меня поставишь на землю? — я улыбнулся самой обезоруживающей улыбкой, на которую был способен. — Вообще, неудобно вот так висеть!