Светлый фон

Я набрал в инвентарь два килограмма песка. Он, конечно, не является кварцевым, но, может, разработчики не стали сильно заморачиваться в тонкостях изготовления стекла, и будет достаточно всего лишь обычного песка. Осталось только придумать, как нагреть его до 1700–2500 градусов. Если меня не подводит память, то именно такая температура требуется, чтобы расплавить песок и превратить его в стекло.

Когда добрался до леса, встретил еще одного нового моба. Я назвал его теневой охотник. Моб хоть и был 50 уровня, но являлся самым опасным из встреченных. Если бы не мои высокие показатели скрытности и наблюдательности, то я бы уже возрождался на точке респа. Заметил его случайно. Когда передвигался по краю леса, боковым зрением уловил неясную тень и затаился. После пяти минут напряженного ожидания разглядел неясную тень на ближайшем огромном дереве. Понять, как выглядит моб, я не смог, но судя по повадкам хищника, я понял, что противник чрезвычайно опасен, и поэтому получил от меня такое название.

Дальше я направился к горе. Она является хорошим ориентиром и одновременно источником ценных ресурсов. Я практически не сомневаюсь, что смогу обнаружить руду начальных уровней. Это редкие металлы нужно усиленно искать по всей планете, а медь и железо встречаются практически везде.

Чтобы добраться до горы, пришлось приложить значительные усилия. Чтобы выйти к её подножью, требовалось пересечь часть леса, прилегающего к стартовой поляне. А по мере продвижения начали попадаться сильные мобы. Я встретил огнекрыса большего размера и назвал его матёрым, а потом попался и взрослый некророг. Как оказалось, те, что бродят по полю, являются детёнышами. Взрослая особь по габаритам напоминает небольшой танк начала Второй мировой войны. И судя по отливающему чернотой панцирю, ненамного уступает ему по степени защищённости. Уровни у них были 58 и 60, так что подходить близко я не рискнул. Если верить системному предупреждению, то они смогут с лёгкостью вскрыть мою маскировку.

Но был и приятный момент лесного участка дороги. Я обнаружил четыре разновидности грибов, три новых растения с полезными в алхимии свойствами и набрал несколько горстей красных ягод со странным названием огневика.

С огромным облегчением я вышел из леса и начал осмотр скалы. Уже минут через двадцать наткнулся на медную жилу. Что и требовалось доказать. Пусть планета не является стартовой, но в относительной близости от точки возрождения практически обязано обнаружиться место, где игроки смогут немного подтянуть навыки. Это логично и полезно для экономики игры. Ведь в играх такого уровня ресурсы не берутся из ниоткуда, их нужно добывать. От предложений на рынке зависит цена товара. Игроку захочется добывать более дорогую руду. Для этого нужна кирка с большим уроном, и куда он за ней пойдёт? Правильно, в системные торговые пункты.