– Это Экс, тут все бывает, – продолжал Бизон. – Видели при первом заходе меню загрузки нового персонажа? Там есть пункт с лотереей выбора стартовой локации.
– Не помню, – ответил Прыщ.
Дарк промолчал по понятным причинам, а Кошка кивнула:
– Да, помню. Никто такое не выбирает. Будет неприятно, если светлым персом родишься у темных. Ни квестов, ни кача нормального, ни репутации не будет, ни заработка. Смысла нет в такой лотерее.
– Ошибаешься, – сказал Бизон. – Есть смысл. Мы ведь поиграть приходим, а это что-то вроде дополнительной игры. Многие ее выбирают.
– Зачем? – спросил Прыщ. – Киса права, если не туда занесет, придется нового перса создавать. А это или ждать две недели, или донатить за ускорение. Но, даже если заплатишь, чаще чем раз в сутки все равно создавать не сможешь. Придется день прождать и хорошие бабки потерять.
– Не такие уж большие деньги. Разок попробовать многим не жалко. Вот я и попробовал.
– Но зачем? – Кошка покачала головой. – Я так и не поняла, в чем смысл.
– Смысл в том, что сколько за аккаунт ни заплати, а выбор стартовых лок все равно ни о чем, – ответил Бизон. – Их маловато в доступе, и нубы там толпами носятся. Все исхожено и до мелочей изучено, по самым мелким квестам гайды можно найти. Нарваться на что-то, что другие пропустили, нереально.
Не всем такое нравится, некоторым хочется поиграть со сложностями. Да и шансы что-то интересное получить выше там, где не все вытоптано. А с лотереей может занести туда, куда другими путями попасть нереально. Были даже случаи, когда новички попадали на неоткрытые земли. Может, и Дарк так стал первооткрывателем.
Все непроизвольно обернулись на Дарка, но тот покачал головой:
– Нет, меня не так занесло. Я вообще про лотерею первый раз слышу.
В свете чуть ранее озвученной информации решил, что признанием в таком невежестве никого из присутствующих не удивит.
– Если такие варианты выпадают, то да, можно и рискнуть, – согласился наконец Прыщ.
– Такое случается нечасто, – сказал Бизон. – Можно сказать, что почти никогда не случается. Но бывают и другие неплохие варианты. Только мне выпал плохой. Такое уж мое везение. Я попал в Перевернутую пирамиду. Слышали о такой?
Киска поморщилась:
– Смутно припоминается. И правда что-то плохое рассказывали о ней. Но не помню, где слышала.
– Да, хорошего там мало, – продолжил Бизон. – Это что-то вроде данжа, но не данж. Особая локация.
– Вроде Ямы страданий? – спросил Дарк.
– Нет, Пирамида – совсем другое. Она похожа на перевернутую пирамиду, разделенную на ярусы. Ну или ступенями можно назвать, как в египетских пирамидах. Только она не такая, как в Египте, она, получается, стоит на своей вершине. А может, в землю так вкопана, вверх тормашками. Потому и названа Перевернутой. Никто не знает, как она со стороны выглядит, потому что за всю историю ни один игрок не сумел из нее выбраться. Да и не важно это. Если тебе выпадает Пирамида, ты оказываешься внутри нее, в самом низу. В районе вершины. Это нижний уровень локации. Она вся разделена на уровни-ярусы. Это будто слоеный пирог. Игроки могут выбраться, только если поднимаются снизу вверх, от слоя к слою. Если добраться до последнего яруса, окажешься снаружи. Так говорится в описании, при заходе. Но это не проверено, ведь пока что еще никто до самого верха не добрался.