Светлый фон

Страшно представить смерть от укусов этих мелких тварей. Даже с порезкой ощущений, которая полагается всем расам, кроме ущербных эртанцев, – это слишком. А ведь Бизона они загрызли как минимум дважды. Серьезная жертва, на которую не каждый решится. И было бы ради чего, ведь для себя из этого не сказать что много пользы получил. Конечно, личная прибыль есть, ведь время лишнее получит, но все же в основном – это на благо Дарка.

За такое даже не знаешь, как отблагодарить…

Бизон удивленно покосился на Дарка:

– Я не понял про компенсацию. Ты о чем вообще?

– Ну Яма… Вам ведь там тоже прокачка идет. Ты компенсировал тот опыт, который потерял, когда эти ульи добывал?

– А ты разве не знаешь? – удивился Бизон.

– Не знаю что? – спросил Дарк.

Переглянувшись с детьми, здоровяк нехотя ответил:

– Мы думали, ты знаешь.

– Да что я должен знать?

– Опыт нам внизу вообще не идет. С моба по единичке капает.

– Этого не может быть, – опешил Дарк. – Там ведь уровни у последних волн не сильно от ваших отличаются. Не должно в ноль резать.

– Да мы тоже первый раз не понимали ничего, – сказал Бизон. – Очень похоже на то, что Яма вообще не качает тех, кто выше двухсотого поднялись. Единичка со штуки, сам понимаешь – скриптовый минимум. Меньше просто нельзя.

У меня даже подозрение возникло, что эту локу чисто для тебя сделали, чтобы смог все круги закрыть, с места не сходя. Может, квест твой именно на нее и подвязан? Я же не знаю такие тонкости. Очень уж странное совпадение: это именно то, что надо игроку, который хочет закрыть все десять кругов. Ничего похожего в Эксе нигде нет, иначе уже давно должны появиться люди с полным перерождением. Но их нет, бросают начатое, и половину не пройдя. Слишком это долго и нудно.

Получается, лучше мест для кача не бывает. Но строго до двух сотен, а дальше в Яме делать нечего.

Информация была новой, но Дарк не сильно удивился. Искины не могли напрямую вынудить нарушителя спокойствия открыть Эртию, потому и придумали это задание. Им выгодно закрыть квест, но при этом надо постараться не раздать чересчур много плюшек виновнику переполоха. И затем не оставить в игре возможность столь ураганного кача для всех желающих.

Потому легко могли создать Яму страданий именно под эти цели, обставив ее множеством неудобств и ограничений. А потом дали знать через Древнее Зло, что рядышком располагается прекрасное местечко для закрытия всех кругов перерождений.

Хитрый и неприятный план. Получается, опыт на каче достается лишь Дарку, а три помощника, наоборот, его теряют.

А на их уровнях восполнять слитое – непростая задача. Утешает только то, что им за достижения неплохо капает. Должно с лихвой хватать на компенсацию потерянного.