То есть, как я это понимаю, для сложных действий с опциями, для получения тонкого, так сказать, специализированного «инструмента» — нужно использовать известные сложные плетения. А для чего-то такого, что ты не знаешь как правильно делать, но очень хочешь — нужно пожелать и оно «кое-как» сделается.
А значит это нужно пробовать и испытывать не на уже известном мне телекинезе, а в магии огня, например. Пробуем.
Хочу Огнешар.
Ну пшикнуло нечто напоминающее.
Так смотрим из памяти плетения. Ага. А если тут подправить. Пробуем плетение.
Ну теперь пшикнуло уже бодрее.
Прикольно. Нужно повозиться. Это шанс постичь неведомое.
Оставалось еще 15 лярдов ОМ, а это как раз на еще одну школу магии. Отличная эта награда, за уровень Героя с верхней планкой цены в 500 МегаОМ! Иначе там просто космическая стоимость была бы.
Я так могу потихоньку изучить все школы магии. Точно. Этим и займусь, после возвращения из «Ада».
Решил я выбрать для изучения, школу… а вот не выбрал я еще. Там есть магия Времени, но вовсе не то, что я себе навоображал. Видел Некромантию и вспомнились те чудные дроиды-скелеты. Но вот после обнаружения магии Рун, я все отбросил и захотел. Нет ЗАХОТЕЛ.
Выбираю ее, а остальное после возвращения. Как раз с началом недели за последователей Первородного Света отсыпят.
Так что — Руны! Или Время? Или Некромантию? Да. Точно. Её. Решено. Всё. Окончательно.
Итак, Руны.
Младшие, но не заклы, а именно руны:
«Огонь» — после изучения просто занешь все, именно младшие, руны огня. Дальше можешь малевать их везде и ставить опыты. Ну тако-оэ.
«Вода» — то же самое.
«Земля» — аналогично.
«Воздух» — ничего не изменилось.
По мере увеличения уровня, набор известных младших рун становится больше. Резерв тратится только на напитку энергией, нанесенной на чём-либо, младшей руны.