Марина согласно кивнула:
— Давай!
— Корпорация наступила на грабли там, где никогда не думала их встретить, — внутри своего детища. В игре появились "слепые" пятна никак не контролируемые разработчиками Файролла. При этом они как опухоль, грозились разрастись и разрушив системные связи, убить весь проект. Всё может быть сложнее и по — другому, но всё что мы с тобой знаем, хорошо вписывается в эту версию.
Принимаем эту гипотезу как рабочую. След создателя или активного пользования этих "слепых" пятен четко обозначался в контролируемой администрацией части игровой системы. Но только след.
Кстати, ты имя этого создателя — пользователя — вредителя не назвала. Не знаешь?
— Не знаю. Моя задача была скоординировать время и место. Плюс субъективный отчет прилагаемый к объективному наблюдению. И на этом всё.
— Ясно. — Тём ещё раз мысленно пробежался по всем с кем был знаком или о ком слышал в игре, и кто мог претендовать на роль "злодея". — Кроме "Хозяина" других кандидатов на роль игрока- нелегала у меня нет.
— Соглашусь, продолжай.
— Печалька постигла руководство Радеона, когда попытки засечь этого потенциального "диверсанта" внутри системы контрольными методами успеха не имели.
Тогда ими была разработана внутренняя операция по поимке в Файролле этого игрока. Считаем, что я прав, ты с этим согласна, и в дальнейшем будем звать его "Хозяин".
Артём опять сделал паузу и через несколько секунд посмотрел на девушку взглядом "прошу помощь зала".
— Марин, хоть убей, не могу представить, как он мог без предательства кого‑то из разработчиков внедрить в Игру параллельный вход и управление системой, не поддающееся блокировки головным офисом Радеона.
— У нас несколько месяцев назад пропал один из замов Костика. Поговаривали, что он ещё более талантливый разработчик, чем руководитель проекта.
— Угу. Это может быть недостающим звеном истории. Ты сказала, что диверсанта решили выманить на специальные приманки. Что за приманки и как они работают?
— А я не знаю. Он что‑то искал в игре. За чем‑то охотился. Это не просто легендарные вещи, это что‑то другое. Я уже думала, может это игровые ключи как‑то прописанные в сюжетные квесты?
Костя и директора Радеона без сомнений знали, что этот нелегал ищет в игре и что ему стоит подсунуть в качестве приманки.
Были доработаны обновления игры, аккуратно подправлены некоторые глобальные сюжетные квесты. В них в качестве приманки были встроены интересные Хозяину предметы — ключи.
Артём внимательно слушающий видение Мариной произошедших событий, согласно кивнул.