Светлый фон

— Я принесу ее вам. Вы можете показать мне на карте где расположены эти пещеры?

Она указала нужное место и выдала двух литровую деревянную флягу. Прежде чем заниматься заданием решил сходить в таверну, что бы перекусить на дорожку, да и с открывшимися ветками умений стоило разобраться в спокойной обстановке.

Стоило мне открыть раздел Умений, как выскочила подсказка.

Вы избрали свой игровой класс. Теперь для изучения новых умений вам не требуется посещать наставника. Умения будут доступны для изучения сразу же после выполнения всех условий требующихся для их разблокировки.

Вот это хорошо! Это просто чудесно! Разработчики все предусмотрели. А то я уже стал опасаться, что мне постоянно придется сюда летать для изучения новых умений! Немного порадовавшись, вернулся к основному вопросу.

Так, мне доступны две ветви развития — Тело и Разум. В Теле расположены умения на мечи и луки, а в Разуме соответственно всякое колдунство.

На моем уровне в обоих ветках мне было доступно всего три умения. В Теле — Чутье хищника и Прокол. Первое можно было вложить максимум пять очков. Прокол — это обычный колющий удар мечом наносящий неплохие повреждения. В Разуме было доступно умение — Шип. Ничего особенного, обычная дальнобойная магическая атака. Магически созданный десятисантиметровый деревянный шип попадал в цель на расстоянии в тридцать метров — что-то вроде Паладинской Кары. А вот на двадцатом уровне в Разуме открывалось довольно интересное пассивное умение.

Мощь природы.

Ваше тело наполняет магические силы природы. Научитесь ими управлять, и вы сможете направить эту мощь в свое оружие.

Теперь каждый ваш удар будет наносить дополнительно 2 % урона от магии природы за каждое очко умений вложенное в Мощь природы. Очков 0/5.

Вкусно. Впрочем, как и Чутье хищника. Если увеличение урона на два процента это смех, то десять — совсем другое дело, Да и десять процентов на критический урон на дороге не валяется, а ведь еще и имеющиеся удары нужно улучшать. Да и про новые умения забывать не стоит.… Хочу все и сразу! А ведь первое лечебное заклинание дадут только на сороковом, эх придется пока на одной химии сидеть…

Сейчас у меня есть два очка умений и они жгут мне руки как ворованный кошелек мелкому воришке, требуя себя потратить. Шип все равно придется брать — ибо без него Мощь природы будет не доступна. Но это терпит, возьму на девятнадцатом. Прокол нужно брать по любому, лишнее боевое умение не помешает, а вот со вторым все не так однозначно… С одной стороны Чутье хищника очень интересное умение, но вот с другой… Я ведь все-таки не критовик, и ловкость прокачиваю по минимуму. И если я возьму это умение то получится, что я кидаюсь во все стороны. Это не серьезно. Все равно рано или поздно любой игрок приходит к тому, что его персонаж должен иметь конкретное направление развития. Поэтому как бы не было заманчиво вложить очко умения в Чутье хищника я предпочту вложить его в Стальной клевер. Это мое единственное умение массового действия и я им часто пользуюсь. Так и поступил.