Светлый фон

Гарпии выглядели как женщины с птичьими чертами лица и специфической костлявой фигурой. На руках длинные когти, вместо обычных ступней когтистые лапы и крылья за спиной. Все они были бойцами ближнего боя, но некоторые владели зачатками ментальной магии. Зачаровывать они не могли, но были способны замедлять, наносить ментальные удары, снижать зрение, и парализовывать. В общем, плохие птички. Сам данж представлял собой пещеру уходящую отвесно вниз, по краям которой вилось множество узких дорожек, по краям которых в маленьких пещерках жили гарпии. Даже скорее не пещера, а большая подземная каверна, с узким выходом наружу, через который мы туда и проникли. Множество из них носилось в воздухе между этими дорожками. В общем, головоломка для танка.

Пока прошли данж умерли три раза. Два из них на боссах. Так как все пятеро были в нем впервые, никто не знал специфику боссов. А посмотреть на форуме как водится, было, лень. Русский авось рулит! В первый раз мы пали смертью храбрых когда танк не рассчитал и пока мы бились с одной группой гарпий, на нас сзади налетело еще две. Второй на втором боссе, который преподнес нам неприятный сюрприз.

Каждые пять процентов здоровья эта пакость взлетала и носилась вокруг нас кругами осыпая ментальными ударами. И если по пути она оказывалась по близости от какой-нибудь гарпии то та присоединялась к веселью. Вот мы и полегли, когда босс притащил десяток птичек. Видите ли, танк решил, что чистить тех не надо, так как они находились достаточно далеко от театра основных военных действий. За это и поплатились. А последним был вайп на главном боссе. Как водится это была самая большая гарпия. И как водится она призывала к себе помощников…. Много помощников… Туча мелких гарпий кидалась к ней на помощь каждые двадцать процентов. И с каждым таким налетом их становилось все больше. Вот на третьей волне мы и не выдержали. Но на втором заходе их всех все же перебили. Хорошо что у нас в группе была пара магов прокачивающих магию огня. Оба владели заклинанием Веер пламени, это заклинание выпускало под углом в сорок пять градусов поток огня на расстояние в десять метров. Просто в первый раз оба мага погибли на второй волне гарпий, а с третьей без них справиться было не в наших силах. Во всем этом была только одна хорошая вещь — вставать приходилось только шаману. А мы наглыми трупами валялись, дожидаясь скорой помощи. Не легкая доля целителя. Ведь если игрок после смерти вставал сам, он терял в два раза больше опыта чем если бы его воскресили. Впрочем, снижались и прочие негативные эффекты от смерти.