Интересненько....
Так, смотрим что там появилось. Открылось сразу несколько видов боеприпасов для винтовки. Первые это "лечебные пули", как бы странно это не звучало. Они восстанавливают десять единиц здоровья цели. Интересно, а они усиливаются скиллами? Другие пули делали почти то же самое, но восстанавливали манну. Что-ж до полноценного хила мне ещё далеко, но уже что-то. Судя по всему, эти пули не зависят от урона оружия, но зато они подвержены модификации, первые из которых откроются на 4-ом уровне Инженера.
Третий уровень профессии так же принес модификацию для винтовки, для которой тоже требовался малахит и сталь. Правда куда больше чем на прошлую, но благо перед отъездом успел им немного закупиться на данный случай. В итоге винтовка получила ещё +10 к урону.
Меня впечатлила "ядовитая" модификация для любого типа боеприпасов. Она добавляла урон ядом в размере 10% от общего урона на 5 секунд. Жалко только что много таких патронов сделать не смогу. Как я понял, эссенцию яда я извлек из одной травки, которая встретилась всего пару раз за эти несколько дней пути. Но на особо живучих противников такой патрон не помешает.
Так же имелся "световой патрон". При выстреле в землю, он способен взрываться на пару секунд ослепляя врага и имел 5% шанс освятить участок земли радиусом в метр. А вот если пальнуть им в нежить, эффект был куда интереснее. Он наносил двойной урон и имел 5% шанс уничтожить нежить одним выстрелом или такой же развоплотить духа.
В ранее пустовавшем разделе "броня" открылась первый элемент экипировки.