Светлый фон

"Поздравляем! Вамиоткрыт новый элемент - эссенция мощи!"

"Поздравляем! Вамиоткрыт новый элемент - эссенция мощи!" "Поздравляем! Вамиоткрыт новый элемент - эссенция мощи!"

"Добавлены новые рецепты!"

"Добавлены новые рецепты!" "Добавлены новые рецепты!"

   Интересненько....

   Так, смотрим что там появилось. Открылось сразу несколько видов боеприпасов для винтовки. Первые это "лечебные пули", как бы странно это не звучало. Они восстанавливают десять единиц здоровья цели. Интересно, а они усиливаются скиллами? Другие пули делали почти то же самое, но восстанавливали манну. Что-ж до полноценного хила мне ещё далеко, но уже что-то. Судя по всему, эти пули не зависят от урона оружия, но зато они подвержены модификации, первые из которых откроются на 4-ом уровне Инженера.

   Третий уровень профессии так же принес модификацию для винтовки, для которой тоже требовался малахит и сталь. Правда куда больше чем на прошлую, но благо перед отъездом успел им немного закупиться на данный случай. В итоге винтовка получила ещё +10 к урону.

   Меня впечатлила "ядовитая" модификация для любого типа боеприпасов. Она добавляла урон ядом в размере 10% от общего урона на 5 секунд. Жалко только что много таких патронов сделать не смогу. Как я понял, эссенцию яда я извлек из одной травки, которая встретилась всего пару раз за эти несколько дней пути. Но на особо живучих противников такой патрон не помешает.

   Так же имелся "световой патрон". При выстреле в землю, он способен взрываться на пару секунд ослепляя врага и имел 5% шанс освятить участок земли радиусом в метр. А вот если пальнуть им в нежить, эффект был куда интереснее. Он наносил двойной урон и имел 5% шанс уничтожить нежить одним выстрелом или такой же развоплотить духа.

   В ранее пустовавшем разделе "броня" открылась первый элемент экипировки.

"Очки инженера"

"Очки инженера" "Очки инженера"

"Защита +1"

"Защита +1" "Защита +1"

"Защита от ослепления +30%"

"Защита от ослепления +30%"