Светлый фон

Распределение опыта я снова переключил на питомца, когда поднялся до 15-го уровня. Итак, получаемый опыт уже уменьшился в полтора раза. Раньше я получал шестикратный опыт, теперь только четырех кратный. Но через какое-то время питомец достиг 35-го уровня и пришлось снова перераспределять его. Я переключал его примерно так, чтобы Малыш поднимал уровень сразу после меня. Эта часть инстанса у нас заняла двое суток, за которые мы уничтожили около полутысячи арахнидов. Малыш поднялся до 37-го уровня, а я соответственно до 18-го. Кроме поднятия уровня, я поднял себе внимательность, постоянно всматриваясь в окружающее пространство, что б не вляпаться в паутину. Если уж быть честным с самим собой, это не всегда получалось. И не только у меня, но и у Малыша, когда он прятался. Тогда приходилось срочно нападать на арахнидов, не дожидаясь отката его рыка. Такие бои были довольно сложными, но случались достаточно редко, буквально пару раз. Также вовремя боев в местной тьме у меня росло восприятие. В бою я двигался, ориентируясь не только на зрение и слух, частенько я полагался на интуицию, по крайней мере я сначала так думал. Но так как у меня росло восприятие, а не интуиция, возможно, что я просто чувствовал движение воздуха при их атаках или их запах. Как-то незаметно прошло очередное малое достижение:

ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 арахнидов, вы получаете малое достижение: Истребитель арахнидов (I). Награда +1% к урону по арахнидам.

ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 арахнидов, вы получаете малое достижение: Истребитель арахнидов (I). Награда +1% к урону по арахнидам.

В этой части инстанса также, как и в прошлой, было довольно большое количество различных ресурсов. Но помимо различных руд тут встречались и полудрагоценные камни.

Оканчивался уровень, такой же огромной пещерой. Вот только она не была усеяна костями, а была затянута паутиной. В отличие от остальной части инстанса, пещера имела более-менее нормальное освещение. По центру неё находился огромный паук, у которого только тело было около 3-х метров длинной. Система выдавала о нем следующую информацию:

Арахонт. Уровень 65

Арахонт. Уровень 65 Арахонт. Уровень 65

Тип: босс.

Тип: босс.

Агрессивность: высокая.

Агрессивность: высокая.

Социальность: низкая.

Социальность: низкая.

- Малыш, действуем по той же схеме. Я нападаю, потом ты рычишь и убегаешь из пещеры, отвлекая его от меня, - проинструктировал я питомца.