Светлый фон

 

б) Общесервер аппаратов Корпорации в Антарктиде, на условно нейтральной территории и под охраной. Жилсервер, Артовые и геймерские локации. Общесервер – помещения самостоятельного городка в подземной толще Антарктиды, где расположено квантовое оборудование что обрабатывает метаданные Новейшего Света. НС стал “полусуверенной территорией самостоятельных, ранее биологических, цифровых сознаний под эгидой ООН” - и Корпорация получила особые права на собственную армию и законы по охране “цифровиков” от террористов-крэккеров и прочих опасностей для диджиталов.

Жилсервер – огромнейшие территории с локациями для новичков, ресторанами, локациями отдыха вроде островов на океанах или озёрных земель, гор для восхождения или тропических лесов с избушками для отдыха. Условно “связующая” локация на которой и отдыхают труженики цифрового мира. Скорее используется для сброса напряжения после пострелушек в играх, нервонтрёпки биржевых сессий или богемных скандалов при создании фильмов на Арте.

АРТ – локации где пребывают писатели, актёры, блоггеры и журналисты, художники и прочие медийщики Новейшего Света: каждая специальной имеет собственную территорию где они могут максимально удобно для себя “творить” любой контент: от мощнейших блокбастеров с миллионной массовкой, до скромных бложиков с парой скриншотов из последней зоны отдыха созданной программерами “Мидасско” по мотивам канадской рыбалки на озёрах.

Геймерский сектор: территории многочисленных игровых проектов НС. Каждый имеет собственный запаролленный уголок что бы “лишние”люди не отвлекали и не шпионили за командами. Есть у всех них “открытые территории” для привлечения новичков и локации где уже полноценно и происходит сама игра, в некоторых случаях огромная война.

 

 

В) Болевой шок Харда: повторение болевых ощущений того ли иного оцифрованого сознания при ранениях в бою. Сделан специально что бы геймеры выкладывались на максимуме, а не валяли дурака при трансляциях.

Реальщики играют без подобного шока, но они всё же проигрывают “профи-геймерам” что могут сутки напролёт тренироваться в избранной игре. Конкуренция между десятком проектов игропрома Корпорации.

Трансляции с цифровиками геймерами смотрятся как “постоянные боевики”, из за массовости боёв, красоты квантовых технологий и того что и геймеры, и неписи, и условные “главзлодеи” - являются почти всегда цифровиками, со своими эмоциями и нередко хитрыми планами на то или иное игровое событие. “Цифровые болванчики” почти полностью исключены и как мобы и как неписи из игровой вселенной Новейшего Света.