Светлый фон

Подойдя к воротам в плотную, я удивился! Они были немного приоткрыты. Это что типа: Мы забыли закрыть, а кто зайдет последний, тот и закроет? Ну ладно, зайдём, коль приглашаете!

Пройдя в ворота, я увидел пустую крепость.

— Не понял, а где все? — подумал я про себя.

В центре площади стояли бочки, накрытые чем — то вроде брезента. Хм, да нет уж, ребята, я на такое не поведусь! Уловив воздушный поток, заметил в нем запах псины. Волки. Ага! Засаду значит устроили! Это хорошо, вот только вы сделали ее для себя, а не для меня.

После того, как я пришел в степь я не плохо прокачал свои навыки и теперь у меня есть способность к невидимости, на игровом сленге — «инвиз». Нет, я не становлюсь призраком или духом. Просто я — как американский самолет — невидимка. Я не знаю, что у них там с технологиями, но тут все просто. Я включаю этот скилл и могу бродить в таком состоянии безгранично долгое время. Правда, хоть всю жизнь вот так провести могу. Нет, на первом уровне я мог так ходить только 10 секунд, но у меня 10й уровень навыка, так что берегите свои яй… Хм, короче берегитесь меня, людишки нехорошие. Но, это еще не все плюшки, которые я получил, поднимая уровень.

Два навыка, которые делают из меня ценного бойца, кроме, конечно, «инвиза», это способность к магии и умение призывать существ. Из магии мне доступно: Магия Крови, узконаправленная специализация и Магия Тьмы, а это я так понимаю уже подарок Хель. Я ее к слову сразу качнул, потому как с помощью магии легче жить. В Магии Призыва тоже есть свои плюсы. Например, сейчас, я уже могу поднять зомби — раба, призвать яростного волка, а в скором времени будет доступно призывать, как написано в описании, Армию Нетопырей. Посмотрим, конечно, что там за армия. А так, в общем и целом, складывается не плохая картина:

 

Имя Матвей

Расса: Вампир(Высший)

Статус: Герой игры Богов.

Уровень 134

Класс: Рыцарь Смерти

Покровитель: Хель спутница богини Смерти.

Характеристики:

Сила 198

Ловкость 257

Выносливость 253

Интеллект 1

Мудрость 1

Харизма 1