— Давай рассказывай, откуда такой взялся. Мне ещё так легко никогда не удавалось никого подловить.
— Я только сегодня в проект зашёл, — начал говорить Арст.
— Все мы когда-то в первый раз в игру зашли. Ты что не читал ничего предварительно? Не прошёл стандартный вводный курс?
— Нет. Я не помню этого, — тихо произнёс Арст, не говорить же первому встречному, что выиграл в лотерею.
— Так, покажи свою учётную запись. Не бойся, новенький, у тебя ничего там интересного ещё нет.
— Как показать?
— Сосредоточься и слева внизу увидишь треугольник. Мысленно прикажи развернуться и раскрой доступ для меня.
Арст так и сделал. Бояться нечего, всё только начинается и каких-то секретных данных, там действительно не было.
— Ты тоже постоянный, да ещё и с провалами в памяти — удивлённо сказал гном.
— В смысле тоже?
— Меня сначала на временную основу сюда перевели, сказали, что это лучше для меня. Ноги отказали, ухаживать некому. Дети посоветовали лечь в реабилитационный центр под присмотр врачей, а там что-то пошло не так и всё… — многозначительно закончил говорить гном и уставился в одну точку.
— Ты давно здесь?
— Третий месяц пошёл, — выйдя из «ступора» ответил гном, — скоро выгонят отсюда — из «яслей» в открытый мир.
— Почему так долго? Ты же говорил, что за пару дней можно уже выходить.
— Что там делать? И дела у меня тут. Свой блог вести начал.
Замигал значок конверта справа вверху. Мысленно открыв, Арст обнаружил длинный адрес…
— Потом почитаешь, если интересно. Ты не обижайся, скучно стало. Вот и подшучиваю над новенькими. Сам такой был. Как сюда определили, и суток не прошло, как пришло сообщение «о постоянном статусе».
— Понимаю. Можешь объяснить, что делать дальше?
— Идёшь сразу к Старосте поселения. Он выдаст набор «новичка» и будет рекомендовать, куда пойти учиться. Какую профессию выбрать уж будешь решать сам. Их тут много, но учти, эта профессия будет твоя основная. Она влияет на развитие «основных характеристик персонажа» и на магические склонности. Большинство выбирает кузнечное дело. Это дополнительные плюсы к характеристикам «сила» и «выносливость» повышение/сопротивление к магии огня. Есть ещё профессия ювелир — «ловкость» и «интуиция» — водная магия. Музыканта выбирают в основном будущие маги — повышение/сопротивление магии воздуха, но у них быстрее растёт «мудрость» и соответственно мана. Есть ещё плотник, скорняк, ткач, строитель, гончар — профессий много. Сам разберёшься. Главное не торопись, пока не выберешь, кем станешь из боевых персонажей, не распределяй свободные очки характеристик. Только минимум. Сейчас у тебя начальный, стартовый билд[1] во всех основных характеристиках +2. Сам посмотри, — и гном развернул учётную запись, чтобы видеть обоим собеседникам: