– Ой, какая прелесть! – всплеснула руками Тасмит. – Это твои новые петы? Можно погладить?
– Можно. Но не советую, – усмехнулся Искатель. – Ищейки. «Пешки» от Леди, сразу с перфектной репой. Это не волки, это эльфы-оборотни. Сразу квест спутников дали, очень забавный. Прикиньте, они прокляты за какое-то предательство…
– Не до этой ереси! – оборвал его Свой. – Ищи следы!
Волки-оборотни кругами обошли всю поляну, обнюхивая смятые папоротники, пепелище костра, серые бока камней. Искатель следовал за ними по пятам, что-то неразборчиво бормотал себе под нос.
– Было их трое, следы обрываются здесь, ушли скорее всего, на «птичке», – сообщил он через пару минут. – Судя по всему – на рухе.
– Интересно, кого Комтур послал охранять эрра? – произнес Вороненок. – И почему всего двоих? Он не сообщил Тао ники?
– Нет, – с досадой ответил Свой. – Чем меньше народу, тем труднее найти.
– Ментальный сигнал слабее, – кивнул Искатель. – Трудно локализовать…
– Найдем. Рух несет троих, скорость снижена. Мы быстрее. И они не могли далеко уйти. Искатель?
– Уже, уже… – разведчик опустился на колени, замер в странной позе, прижав руки к вискам, словно медитируя. Ему никто не мешал – сокланы знали, что Искатель использует «Ментальный Поиск», редкий высокоуровневый навык. Он работал подобно стандартному «Поиску», но если тот мог определить расположение объектов, «Ментальный Поиск» позволял определить местонахождение живых существ на расстоянии.
– Есть! – через несколько минут Искатель открыл глаза. – Есть сигнал, удаляется на юго-запад! Пятнадцать – двадцать лиг дистанс!
– По «птичкам»! – скомандовал Свой.
* * *
– Их пятеро, – сказал Алекс, когда в смутном мареве горизонта за нашей спиной задрожала группа точек. – Конста, боевая пятерка ПРОЕКТА. Идут на архигрифонах.
Архигрифоны – это скверно. Скорость этих «птичек» значительно превосходит скорость груженного тремя всадниками руха. У нас пара часов, потом нас должны догнать и растерзать.
Вот только мы собирались поиграть с ними в «поддавки».
«Длинный прыжок» – так АлексОрдер назвал этот хинт. Как он объяснил, этой штукой иногда пользуются, когда точки респауна находятся далеко друг от друга и совпадают с вектором движения игроков. Суть такова – входя в зону действия нового круга респа, ты умираешь – и мгновенно возрождаешься на нем, экономя время на перемещение. Двигаешься в сторону новой точки возрождения… повторить нужное количество раз. Проблема в том, что можно потерять шмот в процессе, поэтому способ подходит не только лишь для всех. Ну и убиться надо обо что-то.