Светлый фон
«Демоническое поглощение» – понижение физического урона на 90%. Время действия – 10 сек. Расход маны – 100 единиц. Активация свободная или автоматическая при падении показателя здоровья ниже 10%.

«Тёмная неуловимость» – разовое перемещение колдуна на расстояние до 30 метров. Расход маны – 100-300 единиц.

«Тёмная неуловимость» – разовое перемещение колдуна на расстояние до 30 метров. Расход маны – 100-300 единиц.

Орта показал открывшиеся спеллы Балу для оценки, и тот расписал те, с которыми уже сталкивался. Характеристиками герой себе голову забивать не стал и вложился в выносливость.

Изменившиеся характеристики: Выносливость – 85+85. Здоровье +300. Текущий показатель – 5100.

Изменившиеся характеристики: Выносливость – 85+85. Здоровье +300. Текущий показатель – 5100.

Дальше спеллы, предложенные системой. Их было очень много, в соответствии с уровнем и магическим рангом. Все школы магии и даже несколько крайне редких способностей. Однако список, наконец, пополнился особым видом ударов – оружейными скилами. Именно к ним Орта проявил наибольший интерес.

По сути, боец мог сам попробовать копировать многие из таких скилов за счёт физики, то есть, своими силами, но даже если получалось, выходило не совсем то же самое. Некоторые оружейные скилы сотрясали пространство, отменяя правила и перестраивая сам код Лимба, как отдельного мира. Та же серия ударов, но при этом способности не считались магией, хотя таковой являлись.

Орта выбрал два ему причитающихся:

«Натиск клинков» – увеличение общей мощности и эффективности оружия ближнего боя. Сильно увеличивает «пробиваемость брони». Среднее время действия – 3 секунды. Плавающий откат до 10 минут. Стоимость применения – 5% от «тонуса». Особенности: срабатывает только при нанесении резких секущих ударах.

«Натиск клинков» – увеличение общей мощности и эффективности оружия ближнего боя. Сильно увеличивает «пробиваемость брони». Среднее время действия – 3 секунды. Плавающий откат до 10 минут. Стоимость применения – 5% от «тонуса». Особенности: срабатывает только при нанесении резких секущих ударах.

Идеально подходило под его оружие и стиль ведения боя. Несмотря на редкие уколы и прочие манипуляции с клинком, большую часть ударов Орта наносил именно с полного маха, как и полагалось для катаны в прошлом мире. Хотя в Лимбе то правило особого значения не имело, ибо физика здесь отличалась от основных вселенных, пусть и лишь в некоторых моментах.

«Кровавая метка» – помечает выбранного соперника, обесценивая использование любых скрывающих техник. Дополнительно снимает все положительные эффекты цели и запрещает произносить заклинания на три секунды. Для применения требуется кровь оппонента.