— Ох… [30]
Всё-таки девочки милые в любых мирах. Я немного устал, поэтому заночевал здесь же, в гостинице.
На следующее утро я встал рано и зашёл в комнату к спящей Майн.
— М… м-м… чёрт… а…
Я как следует насладился её спящим лицом. Ну и странные же вещи она бормочет.
Надо, кстати, на лице ей что-нибудь нарисовать. Вот смеху-то будет…
— Герой Копья-сама, куда вы? — спросил старейшина деревни, стараясь не замечать следа от пощечины на моем лице, послужившей наказанием за шутку над Майн.
— Я собираюсь остановить этот голод.
— Мотоясу-сама, куда мы сегодня идем?
— В подземелье неподалёку. Там спрятано нечто, способное спасти эту деревню.
— Вы такой образованный, Мотоясу-сама!
— Да не за что меня так хвалить. Ну же, идём.
Суть квеста этой деревни — в подземелье. Ключ к решению всех проблем лежит в руинах.
Вообще, для того, чтобы узнать об этом, нужно вернуться в замок и порыться в архивах, но я и так был наслышан о том, как это место проходить, и мог обойтись без этой чепухи.
Кроме того, чем быстрее я его пройду, тем меньше будет жертв.
Итак, я добрался до нужных руин.
Всего в них три этажа. По тактике для соло-зачистки рекомендуется 30-й уровень. Этакое новичковое подземелье.
Естественно, если это игра, то у подземелья можно настроить сложность через систему инстансов. Инстанс — это что-то вроде карты, которую может проходить только определенная группа. Таким образом, они могут зачистить подземелье с нуля, не встречаясь ни с какими другими игроками. Но, если честно, сейчас мне было достаточно и просто пройти его.
От деревни до каменных руин можно дойти за час. Они находились на обветрившемся мысу, покрытом красноватой почвой. Всё как в игре.
Мы зашли в пыльные руины, и я зажёг подсвечник возле входа. В этом подземелье была небольшая хитрость.