Бью одного горбуна. Дух, пропустив пару ударов, перемещается в стоящего позади двойника, но я уже наготове – выстреливаю Жалом тому прямо в грудь и тут же дергаю на себя, подтягивая загарпуненного уродца к себе. На удары нет времени, успеваю лишь ухватить его за лапу и, крутанувшись вокруг своей оси, швырнуть его на стену клинков, огораживающих ринг. Судя по истошному крику – лезвия у них весьма острые. Короткий разбег – и обеими ногами в бок, еще больше насаживая противника на лезвия.
Дух снова переметнулся, но израненный горбун продолжал истекать кровью и фактически выпал из схватки. В него дух больше не перемещался. Теперь против меня было лишь два близнеца, один из которых становился уязвимым минимум на пять секунд. Задача существенно облегчилась. Еще бы потолок, нависающий уже над самой головой, не действовал бы на нервы – и было бы совсем хорошо.
Пришлось ускоряться и пустить в ход весь свой арсенал умений. В первую очередь – те, что с контролем. Тернии, Хлещущая ветвь, Хвост дракона, Водяной столб. Обездвижить, ошарашить противника – а дальше уже остается только угадать, в кого именно бить. Шансы весьма неплохие – пятьдесят на пятьдесят.
Второго горбуна завалил эффектно – подгадал удар Орихалковым клыком прямо в грудь. Проткнул бедолагу почти насквозь, разворотив грудную клетку так, что кровь хлынула наружу, обдав меня липкими жирными брызгами. Последний, оставшись в одиночестве, и вовсе мне ничего не смог противопоставить. Я заколотил бы его и обычными ударами, но приходилось спешить – потолок уже едва не скреб меня по макушке, приходилось пригибаться. Так что – еще одно комбо Ударов волны и контрольная Хлещущая ветвь в голову.
Все резко стихло, даже скрежет механизмов, опускающих потолок. Впрочем, ненадолго – невидимые шестерни и валы снова зашоркали, поднимая каменную плиту на место. Клинки, огораживающие ринг, тоже поехали вниз, скрываясь в своих каменных ножнах. Те из них, на которые я насадил одного из йотунов, были темными от крови.
В центре возвышения образовался квадратный проем, из которого ввех медленно выдвинулась каменная тумба со светящимся глифом на верхней грани.
«Магнитная хватка». Защитное умение школы Металла. Используя заряд чистой Ци, монах может взять под контроль металлический предмет или закованного в металлические доспехи противника, чтобы удержать, притянуть или оттолкнуть его. Сила и продолжительность воздействия зависит от веса предмета и уровня умения. Максимальный вес – 20 кг. Продолжительность – 5 секунд. Уровень: 1. Прогресс: 0/50.