Светлый фон

Когда я наконец-то добрался до главного входа, я вновь остановился. Минут пять я вглядывался в темноту прохода, в надежде разглядеть там хоть что-нибудь. Туннель уходил куда-то вниз, и свет таял там просто на глазах. Тридцать метров. Примерно настолько я мог видеть в глубину. Дальше начиналась полная тьма.

Я сделал глубокий вдох, зажёг стрелу и наложил её на лук. Огонь от стрелы не очень яркий, но это всяко лучше, чем блуждать по этим коридорам во мраке. У меня вдруг даже возникла мысль стрельнуть внутрь, дабы рассмотреть получше этот тёмный проход. Но я от этой идеи отказался. Не хотелось бы рассказывать местным обитателям о том, что к ним пожаловали гости. Вдруг у них там патруль ходит? Увидят воткнутую в стену горящую стрелу и тут же поднимут тревогу. В то же время, если я увижу их первыми, возможно, мне удастся их заагрить, и они не побегут рассказывать обо мне всем остальным, а попытаются меня убить. Забавно, что меня устраивает мысль, что кто-то попытается меня убить. Как-то слишком уж буднично я думаю о подобных вещах.

Сделал небольшой шаг. Прислушался. Не только к звукам, но и к своим собственным чувствам. Сейчас я испытываю конкретный стресс от всего происходящего, но думаю, что мне удастся с этим справиться. Ещё пара шагов. Всё тихо. Я вошёл в чужое логово, но пока что никто не бежит мне навстречу, пытаясь придать меня забвению. И на том спасибо. Не торопясь, но и не останавливаясь, я пошёл дальше. Абсолютная тишина давила на всё моё естество. Каждую секунду где-то на задворках сознания пролетали разные вопросы. Зачем я здесь? Куда я иду? А так ли нужно мне всё это? Зачем я так рискую? Стоит ли спасение мира моей собственной жизни?

Не знаю, как при всём при этом мне удавалось сохранять спокойствие и не сорваться с места, убегая в сторону выхода. В обычных играх всё было проще. Даже в самом жутком подземелье ты всегда знал, что на самом деле, с тобой будет всё в порядке, даже если твой персонаж умрёт перманентной смертью. Всегда была возможность либо загрузится, либо начать всё заново. В нашем мире пока что не придумали игр, которые могут убить игрока в случае проигрыша. Но и игр, которые делали бы твоё реальное тело сильнее в процессе игры, тоже не существовало. Гладиаторские бои в расчёт не берём. Ну так вот, а тут у нас полный реализм и стопроцентное погружение. Тёмная пещера, спёртый воздух, редкие шорохи, раздающиеся непонятно откуда.

Свет от стрелы освещает лишь небольшой пятачок впереди меня. Глаза уже привыкли к слабому освещению, но менее страшно от этого почему-то не становится. Я заметил, как от стресса у меня слегка трясутся руки. Да, не ожидал я от себя такого. Вроде бы уже несколько дней провёл в битвах с монстрами, а как пришлось зайти в подземелье, так сразу превратился в маленькую пугливую девочку. И ведь умом я понимаю, что в этом месте нет ничего такого страшного. Проход широкий, коридор длинный. Если появятся враги, смогу легко убежать или расстрелять их с дистанции. Да немного темновато. Но если придётся сражаться, я вполне смогу воткнуть горящую стрелу опереньем в стену, превратив ту в самодельный факел. Стены, пол и потолок тут, кстати, не каменные, а потому что-то воткнуть в них не составит проблем. Если столкнусь с особо сильным противником, то всегда смогу убежать. А зелье энергии мне в этом поможет.