Вход в подземелье сторожила тройка хоббитов пращников. Ну как сторожила? Полурослики сидели на трех ящиках и, используя четвертый как стол, играли в карты. Играли по всей видимости в распространенный в этой игре гвинт. Играли азартно и на деньги. Это я видел своими глазами, поскольку возглавил нашу разведывательную тройку.
Разведав обстановку мы стали совещаться как быть. Решили, что вначале не будем краситься все. Оставили в стороне пятерых, что бы получить группу десятку. В стороне остались: Дмитрий, Рокстеди, Самой меткий гном, Утерина и Исидор. Лилиана и Бибоп, тогда появившийся в игре последний раз, решили покраснеть на убийстве неписей. Те, кто должен был остаться зелеными, отошли от холмов, что бы система ни покрасила их как не воспрепятствовавших убийству НПС.
Командовал парадом я. По моему знаку Гарута прыгнула в колодец и всем своим весом обрушилась на ящик служивший столом. От этого ящика только щепки во все стороны полетели. Сразу по приземлении наша леди огр врубила круговой удар. Мохнолапые пращники разлетелись в стороны, несмотря на то, что были немного выше нашего танка уровнями.
На еще лежачих коротышек прыгнули я, Прасковья Глазастая и Джобаш. В дело пошли парные клинки и скоростной урон с частыми критическими ударами по лежачему противнику. Тути, Лилиана и Бронислава ударили с дистанции. В ближний бой пошли некропет поднятый некроманткой и ее могильный паук. Второй выглядел особенно зловеще, несмотря на то, что первый был зомби, а второй живым существом. Подросший в уровнях восьминогий питомец размерами уже превосходил нормальную овчарку. Его плюющую ядом голову в качестве шлема прикрывал человеческий череп. Брюшко, спинку и лапки прикрывали наподобие доспеха человеческие кости. На концах лап скребли по камню собственные, а не заимствованные хитиновые лезвия.
Уровни персонажей хоббитов были не столь высоки, что бы мы не смогли справиться с ними вдесятером и уже через несколько минут они воскресли где–то далеко, а мы обирали их трупы. Гнарлаку даже не пришлось кого–то сильно лечить. Пострадавшие конечно были, но лежачие пращники, захваченные врасплох, не сумели нанести большого урона.
Перед входом в подземелье убедились, что оно открытое и остальные на расстоянии смогут проследовать за нами. Проклятая дыра предназначалась для игроков уровнем повыше нашего текущего, так что все понимали, что легко не будет, но зато можно было рассчитывать на нечто интересное. В такой ситуации шанс выпадение хороших предметов увеличивался на несколько десятков процентов. Это иногда толкало мелких игроков лезть в подземелья запредельного для них уровня. Разумеется, там они крепко получали поносу.