Тенденция: Темная
Тенденция: ТемнаяОписание: Высокоуровневое заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять человека или любое другое существо, на труп которого направлено заклинание.
Описание: Высокоуровневое заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять человека или любое другое существо, на труп которого направлено заклинание.Затраты маны: 2500 единиц
Затраты маны: 2500 единицЗатраты энергии: 600 единиц
Затраты энергии: 600 единицРесурсы: требуется пожертвовать кристаллы душ, суммарный уровень которых будет не ниже уровня поднимаемой нежити. В противном случае Высшее Умертвие получит соответствующий штраф к уровню.
Ресурсы: требуется пожертвовать кристаллы душ, суммарный уровень которых будет не ниже уровня поднимаемой нежити. В противном случае Высшее Умертвие получит соответствующий штраф к уровню.Поддержание: Интеллект -5 от базового значения, Концентрация -2 от базового значения, Мудрость -1 от базового значения. Количество Высших Умертвий, которое может контролировать Некромант определяется его характеристикой "Искусство Смерти", по формуле 1 Умертвие на 3 единицы Дополнительной Характеристики.
Поддержание: Интеллект -5 от базового значения, Концентрация -2 от базового значения, Мудрость -1 от базового значения. Количество Высших Умертвий, которое может контролировать Некромант определяется его характеристикой "Искусство Смерти", по формуле 1 Умертвие на 3 единицы Дополнительной Характеристики.Время каста: 3 минуты
Время каста: 3 минутыПерезарядка: 1 час 30 минут
Перезарядка: 1 час 30 минутЭффект: Превращенный в нежить персонаж будет обладать собственной волей, покорной Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом умертвие будет способно выполнять сложные операции, требующие принятия решений, анализа ситуации и импровизации. Высшее Умертвие, в отличие от Младших и Старших, полностью сохраняет воспоминания, навыки, умения и способности, а потому не отличается от обычного человека.
Эффект: Превращенный в нежить персонаж будет обладать собственной волей, покорной Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом умертвие будет способно выполнять сложные операции, требующие принятия решений, анализа ситуации и импровизации. Высшее Умертвие, в отличие от Младших и Старших, полностью сохраняет воспоминания, навыки, умения и способности, а потому не отличается от обычного человека.
Внимание! Высшее Умертвие будет восприниматься, как Персонаж Игрока, союзного Некроманту. За ним закрепляются все механики, соответствующие этому статусу. Однако в случае, если душа персонажа была поглощена, уничтожена или заперта, эффект будет неполноценным. Требуется доступ к душе цели заклинания.