Светлый фон

Тенденция: Темная

Тенденция: Темная

Описание: Высокоуровневое заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять человека или любое другое существо, на труп которого направлено заклинание.

Описание: Высокоуровневое заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять человека или любое другое существо, на труп которого направлено заклинание.

Затраты маны: 2500 единиц

Затраты маны: 2500 единиц

Затраты энергии: 600 единиц

Затраты энергии: 600 единиц

Ресурсы: требуется пожертвовать кристаллы душ, суммарный уровень которых будет не ниже уровня поднимаемой нежити. В противном случае Высшее Умертвие получит соответствующий штраф к уровню.

Ресурсы: требуется пожертвовать кристаллы душ, суммарный уровень которых будет не ниже уровня поднимаемой нежити. В противном случае Высшее Умертвие получит соответствующий штраф к уровню.

Поддержание: Интеллект -5 от базового значения, Концентрация -2 от базового значения, Мудрость -1 от базового значения. Количество Высших Умертвий, которое может контролировать Некромант определяется его характеристикой "Искусство Смерти", по формуле 1 Умертвие на 3 единицы Дополнительной Характеристики.

Поддержание: Интеллект -5 от базового значения, Концентрация -2 от базового значения, Мудрость -1 от базового значения. Количество Высших Умертвий, которое может контролировать Некромант определяется его характеристикой "Искусство Смерти", по формуле 1 Умертвие на 3 единицы Дополнительной Характеристики.

Время каста: 3 минуты

Время каста: 3 минуты

Перезарядка: 1 час 30 минут

Перезарядка: 1 час 30 минут

Эффект: Превращенный в нежить персонаж будет обладать собственной волей, покорной Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом умертвие будет способно выполнять сложные операции, требующие принятия решений, анализа ситуации и импровизации. Высшее Умертвие, в отличие от Младших и Старших, полностью сохраняет воспоминания, навыки, умения и способности, а потому не отличается от обычного человека.

Эффект: Превращенный в нежить персонаж будет обладать собственной волей, покорной Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом умертвие будет способно выполнять сложные операции, требующие принятия решений, анализа ситуации и импровизации. Высшее Умертвие, в отличие от Младших и Старших, полностью сохраняет воспоминания, навыки, умения и способности, а потому не отличается от обычного человека.

 

Внимание! Высшее Умертвие будет восприниматься, как Персонаж Игрока, союзного Некроманту. За ним закрепляются все механики, соответствующие этому статусу. Однако в случае, если душа персонажа была поглощена, уничтожена или заперта, эффект будет неполноценным. Требуется доступ к душе цели заклинания.