— А персонал?
— У нас тоже базовые сущности, как и у посетителей, только со стандартными рабочими возможностями в нескольких вариантах.
— Они всегда первого уровня?
— Да. Специально, чтобы на них нельзя было получать опыт для развития. Ведь куклы-то, в отличии от клиентов, не ограничены и могут развиваться. А так как мы не можем контролировать Мир в этом вопросе, пришлось создавать такие начальные сущности.
— А какие вообще существуют способы контроля, и как вы с ними взаимодействуете? — ответ морока напомнил Игорю о более важном вопросе.
— Их несколько. Во-первых, это Алтарь, который отвечает за ввод новых вечников в игру. Мы с ним взаимодействуем очень просто — никак. Система сама следит за балансом и выправляет его при необходимости.
— И вы никак ее не контролируете и не ограничиваете?
— Нет.
— А как же игровая зона. Как вы вводите там новые сценарии? — Игорь никак не мог поверить в слова морока, хотя знал, что врать тот не может.
— Как же с вами низшими сложно, — пробормотал призрак и покачал головой, — Сценарии игровой зоны прописаны тысячи лет назад и с тех пор никогда не менялись. Все возможные варианты там есть. А чего нет, то можно найти в зоне анархии.
— А как же Привнесение? — вечник вспомнил рассказ Виго о периодических изменениях в Мире.
— Это другое, — отмахнулся призрак, — При Привнесении мы закладываем новые базовые модели поведения и добавляем куклам информацию, чтобы они могли лучше понимать друг друга.
— И все?
— Конечно нет. Привнесение — это вообще наш единственный способ напрямую влиять на Мир, так что не все. В этот момент мы задаем общий вектор развития Мира и все системы обязаны следовать этому вектору и изменять окружение под него.
— Примерно понятно. Задаете расклад карт перед игрой, а сама игра дальше идет по заранее известным правилам.
— Верно, — кивнул призрак.
— И как часто вы можете это делать?
— Ну если следовать твоей аналогии, то до тех пор пока расклад не будет разыгран полностью, раздавать новый мы не можем. Поэтому, пока Мир полностью не выполнит предыдущий заданный вектор развития, задать новый нельзя.
— Хорошо. Продолжай про контролирующие системы. С Алтарем мне все понятно. Ловит души и вселяет их в куклы.
— Да. Поэтому дальше идет Храм. Задача Храма отслеживать активность вечников и клиентов и сверять ее с допустимыми правилами. По сути, система контролирует Мир через смерть и перерождение и полностью под нашим присмотром. В первую очередь именно из-за того, что воздействовать на сам Мир она не может, а только считывает и анализирует деятельность при смерти. Храм — это, по сути, не Мир, а точка соприкосновения аттракциона и реальности, поэтому в его пределах действуют свои законы.