#################
3759 год от образования Империи
Заседание администрации компании "НеоВирт"
-Таким образом отдел Заимствования Вычислительных Мощностей (далее ЗВМ) смело заявляет о повышении стабильных мощностей на 30%! Сейчас ведутся переговоры о создании центров полного погружения дляпожизненныхзаключённых и психиатрических больных. Планируется разработка программ для реабилитации и лечения психиатрических больных и программа перевоспитания для асоциальных и преступных элементов.
-Вопросы к заведующему отделом "ЗВМ"?
-Отдел Платных возможностей продолжает выражать протест! Это читерство предоставлять контрактным игрокам в центрах полного погружения условия 10-ти кратного ускорения прокачки всех параметров! Мы настаиваем на снижении до 2-х кратного! Мы рискуем порушить весь баланс игры из-за таких игроков! Когда появятся игроки плевавшие на боль мы рискуем получить монстров, которые плевать будут и на других игроков и на администрацию...
-Мы прекрасно поняли ваши возражения господин Шультс!- Прервал выступление директор администрации.- Вы каждое заседание протестуете.
-Разрешите ответить?- поднялся из-за круглого стола уже не молодой, с сединой в аккуратной дорожке, заведующий отделением "ЗВМ". Он дождался разрешающего жеста директора и продолжил. - Не подскажет ли заведующий отделения экономического развития сколько заработал отдел платных возможностей за этот год?
-Конечно подскажу! 8 миллиардов полновесных империалов!
-А может вы ещё раз нам подскажите, сколько заработал отдел ЗВМ?
-Чуть больше триллиона...
-А теперь я хочу услышать от заведующего отдела Платных возможностей ответ вот на какой вопрос. Почему игра не должна быть ориентирована на игроков в полном погружении, если они и есть основной источник дохода компании?- Заведующий отделением платных возможностей, усатый и довольно молодой по меркам того времени мужчина, замялся и сразу как-то сник, но после 10-ти секундного молчания все же ответил.
-Игра молодая и мы каждый год наращивает прибыль. Пока я прошу обратить на недавно выявленный факт. Игроки, которые не находятся в центрах полного погружения, играют не круглосуточно. Они дестабилизируют мощность вычислительных центров. В результате мы скоро столкнемся с ситуацией, когда мощность вычислительных центров будет зависеть от того, какое количество игроков сейчас играет. Я прошу закрыть информацию о десятикратном увеличении скорости прокачки персонажей!
- В этом есть здравая мысль! Мы понизим количество периодических игроков. Если бы не политика открытости информации компании, я бы вообще предложил такое ускорение прокачки дать только тем, кто в центрах полного погружения...- Закончить заведующему отделом Статистики не дал зав. Юридической поддержки.