С классом вроде определился. Но тут я сообразил об одном упущенном моменте. Базовые параметры и атрибуты представляющие собой пассивки с разными бонусами в древе навыков это хорошо, только вот активные умения, про них не слова.
— Как открываются активные умения?
— Активные умения открываются в древе навыков на каждом пятом уровне, уникальные умения будут доступны, только после изучения определенных атрибутов. Существуют другие способы получения умений. Вы можете выучить базовые уровни любого умения и даже улучшить его тренируясь с мастером владеющим этим приемом. Можете получить, изучив книгу, но тогда потребуется очко умений для активации в древе.
Интересно, а создать умение самостоятельно я смогу, ответ не заставил себя ждать.
— Вы можете создать уникальное умение самостоятельно, дать ему имя, а также обучать других. Для этого потребует очень высокий уровень мастерства в области с которой умение будет связано и оно должно быть действительно уникальным, иначе вы откроете доступ к имеющемуся на древе.
— Здорово, — я старался не упустить важных моментов. — А показатели здоровья. Что с ними?
— На старте у вас есть четыре основных показателя (шкалы):
основных показателя (шкалы):Здоровье (+13 за уровень, +5 за единицу силы)
ЗдоровьеВыносливость (+12 за уровень, +5 за единицу ловкости)
Выносливость2 следующих показателя динамические в зависимости от выбранного пути развития
Мана (+10 за уровень, +5 за единицу интеллекта) — если выбраны ментальные пути
МанаЭнергия (+10 за уровень, +4 за единицу силы или ловкости и +2 за единицу интеллекта) — если выбраны энергозависимые пути, это два самых распространенных ментальных ресурса.