Светлый фон
Удар из слепой зоны:

Когда вы становитесь невидимым противнику сложно предугодать от куда будет следующий удар

Увеличение урона +50 %

Увеличение урона +50 %

Увеличение шанса критического удара +30 % (Уровень 2)

Увеличение шанса критического удара +30 %

Увеличение шанса летального урона на 5 % при поражении уязвимых мест (Уровень 2)

Увеличение шанса летального урона на 5 % при поражении уязвимых мест

Недостатки:

Недостатки:

Каждое повторное использование до окончания действия невидимости дает заряд утомления, заряд утомления складывается.

Заряд истощения невидимости

Заряд истощения невидимости

1 заряд увеличивает количество затрачиваемого ресурса на 100 % при использовании любых видов скрывающих способностей, после прерывания действия умения.

1 заряд

Каждый последующий заряд запрещает использование любых скрывающих умений на 30 секунд, эффект суммируется неограниченное количество раз.

Каждый последующий заряд

Второй уровень добавил вариативности невидимости, в первом случае я наношу дополнительный урон с повышенным шансом критического и летала, получая повторный откат умения. Во втором, могу бегать бесконечно в невидимости, пока хватит энергии, благо расход в 25 единиц при повторном использовании перекрывается восстановлением. Зато ловлю не хилое ограничение при выходе. Именно таким образом я двигался по коридорам в сторону, наблюдая, как увеличивается счетчик зарядов истощения невидимости. В данный момент на иконке эффекта отображалась цифра 23.

Простор внутри гор удивил меня, система каменных опор и отделки, с преобладанием строгих линий, которые сплетались в сложные геометрические фигуры, добавляя внутреннему убранству еще большего эффекта. Потолок единственное место, на котором можно было встретить полукруглый свод, сильно выбивающийся из общего стиля. Большинство же помещений имели прямоугольные и квадратные формы с соответствующим строгим наполнением. Я предполагаю, что эти места когда-то принадлежали гномам, по каким причинам они были покинуты сложно сказать, да и сейчас не важно. Основной моей целью было найти комнату, из которой управляются двери-камни.

Ориентироваться в этом месте было не легче, чем в лабиринте, вся проблема заключалась в однообразности внутреннего убранства. Я бы точно заблудился не будь у меня карты, которая позволяла выбирать нужное направление. Жаль не было видно улицы, пока я находился в недрах гор. За гоблинами и орками не стал заходить глубоко в горы, когда понял, что мне не попути вернулся назад ко входу. Возле которого дежурила пара гоблинов. Отсюда я пошел максимально придерживаясь склона, по направлению к месту, где располагался камень, на который взбирались гоблины.