В каком-то смысле наши модули виртуальности — это очень очень примитивные нейросети, расположенные снаружи мозга а не внутри. Поэтому нейросеть в игре будет работать абсолютно также как и в реальности.
Как например у меня работает ускорение в Колыбели, точно также работает ускоренное обучение в настоящих нейросетях, только на порядки быстрее.
Впрочем, это зависит от индивидуальных способностей человека. Скорость реакции — на сколько ускорение нейросети может быть перенесено на осознанный уровень. А интеллект показывает на сколько может быть ускорено время в режиме обучения.
Конечно с настоящей нейросетью я бы не помнил самого обучения, превратив процесс почти в магию. Но здесь в игре влияние на мозг ограничено и всё выглядит как вполне классическое наше земное образование: изучение, осмысление, закрепление, применение.
«Получена база знаний: Права и обязанности гражданина»
«Получена база знаний: Культура рас содружества»
«Получена база знаний: Бытовые предметы и устройства»
Вот и всё что полагается «дикарям» в отдалённых колониях. Остальное нужно докупать за гало, и многие кто улетает работать по контракту так и делают. Конечно что-то серьёзное в таком дэмо режиме не изучишь, но даже первый уровень какой-нибудь Юриспруденции думаю здорово облегчит жизнь в незнакомо мире.
Я покупать конечно ничего не собирался, ибо не на что, но изучить бесплатные — это святое. Более того, неофициально это является обязательным к использованию в моём институте.
Если бы моя репутация была в норме то получил бы ещё одну бесплатную базу, а если в плюсе — то возможно даже две. Но это было уже не так важно, главное сама нейросеть. Остальные бесплатные базы буду добывать долгим игровым путём.
— О, работает! — помахал я мечом с активированным значком Отражения выстрела. Не был до конца уверен будет этот навык работать без визора но с нейросетью, или нет. Так вот да, работает!
Вообще будущее очень специфичное место. Здесь например вообще нет целых и пригодных к использованию вещей, но работают все технологии. А многие километры многоуровневых помещений заполнены обломками не поддающимися идентификации но пригодными для крафта.
А ещё здесь при убийстве игрока убийца получает опыт, который отнимается у убитого. То есть фарм игроков это вполне себе стратегия развития. Была даже громкая история когда известный клан активно набирал новичков, проводил их по квестам, поднимая им уровни. А потом пустил под нож, заперев на клановой точке возрождения.
В народе прозвали это нубофермерством и оно до сих пор иногда встречается на просторах Будущего. Но хоть вещи не выпадают, в отличии от Настоящего.