Светлый фон

Удар, удар, удар, Прыжок к следующему игроку. Первые полчаса очень нервничал и торопился. На втором часу начал бить прицельно в уязвимые места, иногда справляясь за один удар. На четвёртом часу у меня вырос уровень Простого удара, а на пятом я буквально не мог сдвинуться с места. Меня охватила апатия, бессилие, невозможность сконцентрироваться.

Забившись в подворотню, в которой так удачно погас свет, остановил счётчик Дубля и вышел из игры.

В реальности какое-то время просто отлёживался и наблюдал, как Лена надо мной кудахчет.

— Да в порядке я, в порядке, — повторил я в сотый раз. Впрочем, мне не трудно, Лене я был благодарен. — Приличные мужчины, после того как девушка спасает их от смерти, обычно на ней женятся, — выдала подруга фразу. — Тебя не было-то полчаса всего, а выглядишь, как покойник.

Насчёт моего вида Лена, конечно, преувеличивает, но вымотался я действительно сильно. И это всего лишь за пятнадцать минут игры. Видимо, придётся всё-таки ещё снизить ускорение, чтобы не выпадать из процесса.

Вернувшись в игру, так и сделал. И заметил, что под пролонгатором время Дубля не восстанавливается, пока стоит на паузе.

Отписавшись Кирси о небольших изменениях, продолжил игрокоубийство. На такой небольшой скорости (всего х10) уже приходилось быть осторожным. Не задерживаться долго на одном месте, не концентрироваться на группе игроков: могут ударить чем-нибудь площадным. Почаще менять районы города, чтобы оставлять максимально хаотичный след своих действий.

Несмотря на более сложный вариант игры, меня не вырубило от истощения ни через полчаса, ни через час. Видимо, поступление глюкозы из капельницы компенсировало форсированные расходы мозга в достаточной степени. Но несмотря на это, спустя восемь часов субъективного времени (и чуть меньше часа — объективного), я снова вышел в реальность, чтобы расслабиться. Полноценный приём пищи, прогулка по берегу под накрапывающим дождём, обжимания с подругой хорошо заряжали энергией.

Один пролонгатор х1000 у меня растянулся на сутки реальности, семнадцать дней субъективной игры и пятьдесят тысяч жертв.

Это вдвое увеличило мой манорезерв по сравнению с предыдущим днём. А общая мана в мече теперь в три раза больше, чем моя собственная. А ещё это вдвое большее количество жертв, относительно тех, что я набил за всё предыдущее время на Свалке! За одни сутки!

Чтобы не сжечь свой мозг, следующий день провёл в сенсорной депривации. Ни звуков, ни изображений, только Ленино потискивание меня и еда.

— Не плохо, не плохо, — радовался результатам Кирси, когда я снова зашел в игру.