Светлый фон
Ловкость 11 (6)

Живучесть 7 (9)

Живучесть 7 (9) Живучесть 7 (9)

Выносливость (SP) 16 26/32 (32)

Выносливость (SP) 16 26/32 (32) Выносливость (SP) 16 26/32 (32)

Дух (MP) 19/19 (19)

Дух (MP) 19/19 (19) Дух (MP) 19/19 (19)

 

«Хех, если я разом вложусь в силу, то это будет почти три десятка очков с учетом прибавки доспеха! Почти стану равен эволюционировавшему силовому зомби первого уровня.

Ловкость… Мда, я лишь чуть-чуть стану быстрее обычного человека. Конечно, это тоже неплохо. Но так бездарно потратить очки характеристик надо еще умудриться.

Живучесть и выносливость… На них мне грех жаловаться. В доспехе я чувствую себя неутомимым. А против по настоящему опасной атаки они не спасут, что доказывает моя отсутствующая нога и глаз.

Из всего этого следует, что лишь дух сможет дать мне реальное, а не мнимое чувство превосходства, а соответственно и безопасности. Поэтому минимум шесть очков отправляется в дух. Остальное пусть пока полежит».

Привычное, хоть и очень сильное ощущение прироста духа, здорово взбодрило мужчину.

Также еще одной причиной, почему он выбрал дух, являлась его новая способность, данная классом некроманта. То плетение, что он вживил себе в тело было разрушено и по всем правилам, он уже должен планировать, как захватить мир.

Ну или чем в таком случае занимаются темные-темные властелины?

Вот только, ничего этого не происходило. Характер Сергея не был примером человечности или доброты, но и совсем отмороженным он тоже не стал.

Дело в том, что некроманты… Не такие как сам Сергей, некроманты недоучки, получившие обрывочные сведения, часть из которых они еще не до конца осознали. А настоящие, давно озаботились проблемой влияния магии на их эмоции.