Пищевой цех был в стадии проекта. В конце концов у нас здесь не реал, где можно по-быстрому просмотреть ассортимент оборудования, после чего быстро подготовить проект здания, в которое это оборудование влезет. Здесь куда сложнее. Пока не понятно какое сырьё и в каких количествах мы сможем получать для пищевого цеха. По этой причине не представляли какое нужно оборудование. Оборудование так же придётся проектировать и изготавливать самостоятельно. А значит мы пока не можем предоставить какие-либо прогнозы по габаритам оборудования. Это в реале на каждом углу можно накупить всевозможных контроллеров и малогабаритных двигателей высокой мощности. Здесь этого нет. Впрочем, контроллеров и датчиков из реала нужно принести. Копеечные платки в несколько грамм весом не перенапрягут новых игроков, а здесь производство столь высокотехнологичной продукции мы освоим не скоро.
Мастерские начали строить возле «металлургического комбината». На данном этапе это будет комплекс из доменной печи, литейного цеха, кузнечного цеха и цеха механической обработки. К этому же комплексу относилась коксовая батарея, которую начали строить на севере, рядом с угольным месторождением.
Не забросили строительство большой крепостной стены. Не то, чтоб она была так сильно нужна. Нам нужна была лояльность гномьего клана с южных окраин гексагона «Гномьи горы». Ради этой лояльности наняли работников из их клана. По нашим меркам не много, всего пятьдесят бород. Для их небольшого клана это была большая группа и ощутимый доход.
Диспетчерская служба скинула мне на планшет отчёт о пополнении. К текущему моменту в игру были введены тринадцать игроков в силовые структуры фракции. Троих из вчерашних шестнадцати наши вояки и СБ отбраковали. Были в игре и двенадцать гражданских прошедших вчера собеседование. Радовало, что сегодня новые игроки не бродили без дела. Их разобрали по направлениям и знакомили с тем, что предстоит делать. Для всех без исключения новичков, и старых игроков, был подготовлен базовый курс прокачки. Курс рассчитан на полтора-два часа в день. Цель курса - прокачка основных характеристик. Ориентировочно за две-три недели игроки должны поднять все характеристики на три. Методики прокачки конечно же потребуют корректировки как общего курса, так и под индивидуальные особенности. Главное что начало положено.
Вояки кошмарили Гоблинскую степь, очищая территорию под третью базу. Особого прогресса в деле геноцида не просматривалось. На подмогу к мелким, для ветеранов игры, гоблинам пришли орки. Вот они показали где раки зимуют. При поддержке шаманов раскатали в блин рейдовую группу. Щит, которым шаманы прикрывали своих бойцов, выдерживал даже выстрел из тяжёлого плазменного ружья. Ну и тактик у них толковый появился. Гоблины перестали переться с голым задом на автоматическое оружие и начали устраивать засады и заманивать в ловушки. Началась обычная партизанская война. В первом провальном рейде бойцы пролюбили гравилёт. Поддавшись азарту погони за гоблинами четвёрка бойцов влетела в засаду, где в полном составе полегла. Следующая рейдовая группа на месте гибели гравилёт не обнаружила.