Мой гневный крик, разнесся по штрекам, отражаясь от стен и затухая в далеких отнорках, райских рудников.
Место куда я попал, ничем особенным от обыкновенных шахт и выработок, где приходилось бывать раньше, не отличалось. Те же сероватые камни под ногами, стены со следами от попадания кирок…
— Чертов рудник! Да как же вы меня уже достали! — второй крик, более негативный и продолжительный, снова разлетелся по окрестностям, а мой гневный лик был направлен в голубые небеса. Кстати, над Раем тоже были облака, как это для меня не странно.
Системное сообщение: Внимание, Игрок!
Ангелы не терпят ругательств и, если Вас услышит кто-то из местных, падения репутации будет очень сложно избежать.
— А вот и первое предупреждение, — ругаться не перехотелось, но теперь стоило это делать куда более осмотрительно, чем раньше. — Выходит, что на обычном руднике я был более свободен, чем тут. Забавно.
Решив, не тратить игровое время впустую, отправился на разведку территорий. И уже через десять минут был весьма озадачен собственными наблюдениями.
Во-первых, на руднике совсем не было рабочих, даже простых торговцев НПС, и тех было не найти. Зато имелись специальные терминалы, через которые можно и нужно было сдавать руду, а также покупать различный расходный материал.
А во-вторых, и это куда более значимо, на ангельском руднике совершенно не было рабочих! Ни игроков, крафтеров или добытчиков, что порой стороны одной монеты, ни должников.
Это наводило на очень и очень интересные мысли, и теперь наказание Элигена, или кто там его в итоге придумал, не казалось таким уж плохим. Я в крайне крутой локации, где обычно играют или мажоры, или топовые игроки, нахожусь на руднике, к которому у других людей нет доступа.
И теперь только два варианта: либо игроки только заняты заработком необходимой репутации и выполнением квестов, чтобы сюда попасть, либо это место используется в качестве наказания, и тут нет ничего, что могло бы заинтересовать игроков. Но так, как правило, не бывает — если есть целый рудник с ресурсами, значит кому-то они нужны.
— Как же я надеюсь, что мне повезло, — думать о том, что качать тут магию крови будет практически нереально, пока не хотелось.
Ровно, как и том, что очередные восемь игровых часов я обязан тратить на отбывание игрового наказания. Правда, теперь есть и отличия — тюрьма мне больше не грозит, ведь по всем параметрам я свободный человек, честно отработавший свою промашку.
А вот тот факт, что вместо теплых локаций Инферно, с кучами монстров и развалинами старинных городов, погрязших в грехах, мне придется нежиться под ласковым солнцем Рая, совершенно не вязался с продуманным до мелочей планом.