Светлый фон

Это штатные ситуации. Но если взять нестандартные, которые часто возникали в бою, то выходила совсем иная картинка. В большинстве случаев, фрегат должен был уничтожить эсминец. Но если тот умудрялся точно положить торпеду, то фрегат просто исчезал из этой реальности. Те же фрегаты, сбившись в большую стаю, могли неплохо навалить крейсеру, а поодиночке гибли бы, как тараканы под тапком. Крейсер не сможет выстоять перед линкором, однако крейсер прорыва или ударный крейсер, под прикрытием москитного флота, или с парой эсминцев уже легко ложил самый навороченный линкор.

Иногда играла важную роль и дистанция. Скажем, на близкой, эсминец и крейсер не соперники — крейсер выйдет победителем. Однако на дальней, эсминец мог развалить крейсер торпедами, если, конечно, тот не сможет увернуться. Примеров можно приводить неимоверно много, однако просчитать все варианты, когда играет роль и дистанция и состав вражеского флота и количество судов в его составе, тип судов, имеющихся в распоряжении самого флотоводца, не мог ни один, самый мощный искин.

Тем более, стоит учитывать и всевозможные модификации, которые проводили над своими кораблями игроки. Из ярких примеров — транспортник весь покрытый броней, вооруженный мощными, но применяемых на короткой дистанции пушками. Эта туша вваливалась во вражеские ряды и вносила такой хаос, что любое построение рушилось. А уничтожение или сильные повреждения корабля владельцу были нипочем — стоимость старого транспортника и листовой брони для него, как и дешевизна таких пушек, с легкостью покрывалась самым скромным гонораром. А вот награды за нанесенный урон таким уродцем были щедрыми. Еще один пример — это буксир с платформой, на которую устанавливали тяжелую мортиру, стандарта орбитальной крепости. Эта дура с легкостью могла вывести из строя линкор, жаль только, что выстрелов у нее было всего один, максимум — два. Генераторы стоили дорого, поэтому пушку накачивали энергией на базе и бегом бросали в бой.

Истребители — камикадзе под управлением дроидов, крейсера вооруженные мощными, но медленными туннельными пушками, способными сделать точный, мощный, но единственный выстрел за всю битву. Правда, способный достать противника даже на другой стороне системы. Примеров много и человеческой изобретательности нет предела.

Однако Рамон выгодно отличался на фоне остальных кадетов тем, что умудрялся импровизировать на ходу. Причем делал это весьма виртуозно.

Первый же бой на симуляторе проявил его таланты.

Перед всеми кадетами ставилась задача уничтожить противника силами одной эскадрильи. В роли противника выступал эсминец. Поражением считалось достижение этим эсминцем некоей точки, где он скидывал свои торпеды по дружественному игрокам кораблю. Не успел вовремя уничтожить эсминец, или остановить его — проиграл.