Светлый фон

Следующий этап – управление двигателем. Оно должно быть инстинктивным, так что пришлось и там внедрять программируемые сенсоры, вот уже собираюсь следить за каждым его чихом, для того, чтобы совершить поворот. Тут я пропыхтел дольше всего – нужно учитывать состояние своего тела, его инерцию, скорость, внешнюю обстановку и тому подобное. Если раньше я сам подавал на двигатель сигнал – добавить мощность на столько-то, то теперь же этим занимался сам двигатель, по команде тактического модуля в моем мехе. Да уж, пришлось и мех модернизировать. Заменил всю начинку на более мощную, затем пришлось еще разбивать на зоны ответственности, что чем управляет. Да, уже не детально, а только общие команды, так сказать, озвучивает намерения, а выполнять их дело самого глайдера. Реактор, вооружение, блок наведения, сенсорный блок – пусть сама начинка меняется, но управляющие скрипты должны быть в самом глайдере. Да, придется обучаться стрелять каждым новым вооружением – пока наберет опыт, придется попотеть. Хотя мне то что – дам команду меху и пусть тренируется, я потом в него зайду и все, уж что-что, а заставить выполнять его простые команды я могу и на расстоянии.

Пришлось продумывать и систему архивации наработанных алгоритмов – тут и гадать нечего, повреждения в бою неизбежны, и тренироваться после каждого боя не наш метод. И вот дошел я до основного – в начинке меха блок слияния. Раньше было как… Есть просто мощности в нем и ими пользуешься, сама нагрузка лежит на одном блоке, которым ты и управляешь. Тоже слияние, но своеобразное – модуль адаптации и скрипты. Но вот здесь получается затык. Скриптов уже у меня много, но сложность самой машины возросла на порядок, если не больше. Я переложил нагрузку на сам глайдер, и мех только управляет – выдает намерения, а дальше отсылка команд на нужные участки и сама распределенная сеть решает задачи. Но вот беда, адаптационного модуля в данном случае недостаточно, да и опыт показывает, что, в конце концов, я влез управлять всем напрямую, потому и башка раскалывается. Так вот я и решил выкрутиться – сделал хранилище для сознания, а проще говоря, искин.

Много пришлось повозиться – перелопатить все свои боты и выбрать лучшие из них, потом залезть опять в сеть и выбрать проект одного искина. Очень специфического искина, он обучается и формирует личность, копируя своего хозяина. Ну да, я так подумал, что блок слияния нужно совместить с таким вот искином – он возьмет на себя все проблемы общения с периферией, а я, при входе в своего меха, оказываюсь именно с ним в дуэте. Я же говорил про расширенный блок адаптации, вот он в самом искине и находится, скрипты же для прокачки меха будут устанавливаться в другие области. Зачем голову морочить? Грубо говоря, вышел шарик, покрытый чем-то типа толстой кожуры с дольками. Шарик – это искин, а прилепленные к нему дольки – это управляющие области. Ну не суть важно, главное идея вроде как получилась. Быстро докидал остаток модулей по той же схеме и поставил в очередь на оптимизацию – пусть прогонит пару миллионов вариантов и выберет лучшее соотношение начинки и распределения мозгов. Выход.