Светлый фон

– Хм, но я не могу просчитать все бои, слишком много различий в действиях. Во-первых, даже в одной и той же ситуации у вас различаются действия, причем любая сторона ведет себя по-разному. Вот, например, подборка боев на защите базы. Сам посмотри, каждый раз бои очень разные. И осложняет все то, что и результативность боев различается, так что все эти бои требуется проанализировать.

Ага, так бы и сказал, что не может подобрать модель обработки всего этого, начинает тут мне воду лить. И озадаченная рожа его меня не введет в заблуждение – не хочет, гаденыш, выделять ресурсы на обработку данных, вот и придумывает отмазки. Тяжело вздыхаю, ну что ты с ним будешь делать…

– Давай так… – откидываюсь на спинку виртуального кресла и устало протираю глаза, сами глаза не должны были устать, но вот объясни все это своему фантомному телу. – Выбери просто наиболее часто встречающиеся варианты, короче, разложи по группам. А дальше я уже что-нибудь придумаю. В любом случае пора уже заканчивать все это и заниматься другими делами, так что пусть на минимуме твоих ресурсов крутится и группируется. Вечером посмотрим и подумаем.

Да мне и самому уже надоело копаться в этом всем, нужно отдохнуть и взглянуть позже, свежим взглядом, а то уже замыливаются важные детали.

– Не вопрос, – тут же исчезает с довольной рожей Мухомор. Сбежал гад, интересно, что он там такое курочит, что отвлекаться не хочет? Ладно, потом посмотрю, или дам ему самому признаться во всем.

Игра сейчас на самом пике своей популярности, но я уверен, что это ненадолго – скоро все покатится вниз. Во-первых, выходит новая игра – танковые баталии, в которой прекрасно продуман сюжет и самое важное – эпические квесты. Здесь же всего этого нет – есть неограниченное развитие, но нет цели. Предполагалось, что будут широкие войны фракций, общие походы и завоевания. Вот только некому объединить все кланы и задать цель. Несколько крупных альянсов уже сформировались, что и говорить – я в одном из них. Но куда-то двинуться все боятся – стоит только оголить фланг да потерять основные силы, так сразу же жди атаки от противников. Да, ситуация с ботами должна была освободить игроков от патрулирования территорий и дать возможность совершать рейды игрокам. Вот только боты уступают людям – им нужно долго учиться, чтобы превзойти человека, а вооружение постоянно развивается. Они просто не успевают набрать необходимый опыт в этой гонке. Да, большая часть людей проигрывают ботам; я даже не знаю, что и сказать – вроде школьников тут нет, а тупят жестко. Я сам сейчас просматривал бои, где люди сливались всухую против более слабой команды. Количество глупейших ошибок просто зашкаливает. Начинаешь верить, что там ошибка уже в ДНК – основная и фатальная. Боты – это стабильные середнячки, к тому же все зависит от того, насколько их обучили действовать в той или иной ситуации. С импровизацией что-то у них не очень. Видимо, не совсем удачная модель выбрана для их искинов. Хотя иначе было бы уже игрокам неинтересно… Смысл играть, если любой бот тебя сделает на раз? Короче, все сложно.