- Да! - раздался в ответ нестройный гул голосов.
- Я очень на это надеюсь.
- Скажите, а время на... эм... на перевод маны из души в заклинание у всех всегда одинаковое? - спросил кто-то с первых парт.
- Разумеется нет. Канал, именно так называют связь души с телом по которой поступает мана, у всех разный и не постоянный. Не думаете же вы что скорость сотворения заклятий у Архимага и у вас одинакова? Чем больше вы практикуетесь в магии, тем шире ваш канал и, тем больше маны за единицу времени вы можете перекачать из души. Из чего можно сделать вывод, что ваша скорость сотворения магии состоит из двух частей: первое это то насколько быстро вы сможете воспроизвести магический конструкт и второе это то насколько развит ваш канал.
- А какой предел у канала? - всё тот же голос.
- Его нет, канал растёт на протяжении всей вашей магической практики. Вот только ваш резерв и ёмкость заклятий будут расти гораздо быстрее. Именно поэтому даже Архимагу требуется значительное количество времени на сотворение особенно затратных заклятий.
- А что будет если попытаться пропустить маны больше чем позволяет канал? - а это уже Саманта.
- Либо у вас ничего не получится, либо у вас получится, но сразу после этого вы умрёте в страшных муках из-за разрыва канала. Поэтому вы должны... что?
- Не пытаться этого сделать. - Удивительно дружно ответил класс.
- Правильно.
- А вот вы говорите, что мана в больших количествах это яд, но как же быть тогда старшим магам? Заклятия, что они используют требуют проводить через тело очень много маны.
- Хороший вопрос. Но, во-первых, время которое тело подвергается воздействию маны в таких случаях очень мало, ведь она сразу уходит в заклинание. А во-вторых тело адаптируется к вашей мане и чем дольше вы занимаетесь магией, тем больше её может выдержать ваше тело.
- А что делать если сотворению заклинания помешают? Например, в бою?
- Тогда у вас два варианта: первый это выпустить ману в окружающую среду и второй это вобрать ману обратно в тело. У каждого из вариантов есть свои плюсы и минусы. Плюсы первого заключаются в том, что выпустить ману гораздо проще и быстрее чем обратно вобрать. Также если мана носит элементальный характер, к примеру, она огненная, то можно использовать её как оружие в самом крайнем случае. Минусы - это практически бессмысленная трата маны, а также то, что если её выпускается очень много, то она начинает представлять опасность как для мага, так и для окружающих. Плюсы второго в том, что мана не теряется, а тот факт, что она находится в теле позволяет её сразу же перенаправить в другое заклятье. Минусы же -- это то что вбирание маны обратно занимает больше времени чем выпуск, а в бою его может не быть, второе это то, что если её много, то даже кратковременно нахождение её в теле может плохо кончиться.