Светлый фон

      Что же такое в конце концов Подземелье? Знай я на этот вопрос ответ, то избавил бы тысячи исследователей от их бессонных ночей. Во всяком случае это касается "естественных" Подземелий, с "рукотворными" же всё достаточно очевидно. Большинство рукотворных Подземелий -- это реликты Древних, начиная от небольших подвалов с зачастую бесполезным хламом заканчивая Хранилищами, огромными складами Древних с невероятно ценными артефактами и такой же невероятно сложной системой защиты. Всего, кстати, известно о шести таких Хранилищах из которых лишь двое были открыты: первое было распечатано во время последнего нашествия и сыграло достаточно важную роль в отражении демонической угрозы, второе было открыто относительно недавно, а точнее две сотни лет назад в пустыне Хаш-Казад, что находится на границе Альянса с Султанатом. Остальные же до сих пор закрыты по причине либо невероятно сложной системы охраны, либо из-за отсутствия нужного для открытия ключа.

      С естественными Подземельями всё гораздо сложнее хотя бы потому, что никто не знает как и почему они появляются. Или почему в одних есть обитатели, а другие совершенно пусты. Теорий конечно хватает, начиная с того что Подземелья -- это забавы Богов и заканчивая тем, что это заброшенные сооружения некой давно ушедшей подземной расы существ. Но, как водится, доказательств нет ни у одной из сторон.

      В целом естественные Подземелья подразделяют на пять типов: "Улей", "Гнездо", "Сад", "Кристалл" и "Руда". Ульями называют Подземелья с огромным числом монстров в них, огромным настолько, что в некий момент из-за нехватки места и пищи они просто на просто вырываются на поверхность неся хаос и разрушения всем близлежащим землям. "Улей" -- это самый опасный тип Подземелий и при обнаружении их сразу берут под контроль либо армия, либо Гильдия Авантюристов, а в особых случаях вместе. Второй тип -- это "Гнездо", грубо говоря облегчённая версия "Улья". В таких тоже хватает монстров, но их гораздо меньше чем в "Улье" и на поверхность они выбираются не часто и не массово. "Сад" -- это третий тип Подземелий, такие Подземелья характерны огромным количеством редких магических растений. Подобные подземелья очень редки и ценны. Гильдия Алхимиков за информацию о подобных Подземельях платят огромные деньги. "Кристалл" и "Руда" это тоже самое что и "Сад" с той лишь разницей, что в "Кристалле" очень много естественных кристаллов маны, а в "Руде" редких магических руд. "Чистых" Подземелий, то есть принадлежащих исключительно одному из выше перечисленных видов не так уж и много, гораздо чаще встречаются Подземелья "смески" -- объединение двух и более типов в одном: "Кристалл-Гнездо", "Сад-Руда-Гнездо", "Сад-Улей" и так далее. Обычно чем больше Подземелье, тем больше типов оно в себя включает. Так Дремлющая Бездна включает в себя четыре типа: "Сад-Кристалл-Руда-Гнездо". Тут стоит отметить, что с ходу определить тип Подземелья очень и очень сложно, обычно свой тип оно получает лишь после продолжительного или полного обследования. В большинстве случаев проблем с этим нет, но если не повезло наткнуться на "Улей" и сходу определить это не удалось, то последствия почти всегда печальны. Поэтому существует закон, запрещающий исследовать новые Подземелья без уведомления и разрешения Гильдии Авантюристов или властей. Впрочем, далеко не все хотят делиться славой и добычей, что обязательно придётся сделать поступи они по закону, а потому далеко не все найденные Подземелья становятся достоянием общественности, кроме тех случаев, когда натыкаются на "Улей" и уже слишком поздно.