Выходило что при убийстве игрока его уровень понижается на 1 со всеми вытекающими. И на месте его гибели остаются не только все надетое на нем имущество, но и опыт для прокачки потерянного им уровня и весь уже набранный для перехода на следующий. К тому же выпадают все характеристики, которые после смерти больше не соответствуют уровню.
Вот убили тебя на 2 уровне со всеми характеристиками по 4 пункта с тебя выпадет. 200 сфер опыта и куб на 350 очков развития характеристик.
Вот убили тебя на 2 уровне со всеми характеристиками по 4 пункта с тебя выпадет. 200 сфер опыта и куб на 350 очков развития характеристик.
— Как то жестко — заметил я. Это же сколько времени нужно чтобы восстановить потерянное на том же десятом уровне.
— Недели, а то и месяцы… — отметил Тукс. Но не все так печально, смерть же не окончательная к тому же если ты сможешь вернуть выпавшие с тебя трофей, то тут же сможешь их поглотить, без каких либо затрат времени.
— А это уже спорно, даже не знаю плохо это или хорошо, ведь мало того, что тебя убьют так еще и придется вести переговоры с убийцами, с целью выкупа своих останков.
— Не привидеться, во всяком случае такое редко. Ведь и убийцы могут применить выпавшие с игрока трофей более чем выгодно!
— Только не говори мне что и они могут их мгновенно поглотить? — привстал я вспомнил я про оставленные три кубика выпавшие из нападавших и умерщвлённых игроков сейчас в хранилище.
— Конечно нет, было бы так, то и на монстров тут мало кто охотился. Но все же думаешь ты в верном направлении, поскольку эти трофеи уже считаются системой как частично усвоенные, так что любой другой не являющийся их хозяином может поглотить их на 50% быстрее от изначально требуемого времени.
— Охренеть!