Vector Рухнувший мир
Vector
VectorРухнувший мир
Рухнувший мир
* * *
* * *
Глава 1
Глава 1
Что может быть лучше, чем заканчивать завтрак чашкой любимого напитка, сидя в любимом кресле и смотря на восход? Только то, если это не день твоего дежурства и тебе не нужно носиться по своему району и затыкать своей задницей пространственные прорывы.
М-да уж, так подумать, за прошедшую неделю мир кардинально изменился. Первые дни, после того как в мире стали появляться порталы, были вообще полным кошмаром, твари перли, практически не переставая. Я успел помереть раз десять, отбивая орды монстров вместе с другими игроками. Хорошо, что возрождения все еще нормально работают, правда, не у всех, а только у старых игроков. У тех, кого активировали экстренно в последний момент, нет столько возрождений, только пять штук, в среднем, и то они не всегда срабатывают. Да у них почти все через задницу!
Они получились какими-то слабыми, плюс, как ни странно, большинство людей испугались. Часть вообще старается избегать сражений. Так появились крафтеры — игроки, которые занимаются созданием разных полезных вещей, начиная от зелий и заканчивая комплектами брони. Теперь, когда система ушла в несознанку, практически перестав реагировать на нас, такие игроки стали особенно ценными.
Другая часть людей ушла в отказ, напрочь игнорируя систему и пытаясь жить старой жизнь. Да уж, такой засады с системой никто не ожидал. Она вроде и работает, но более-менее нормально только у старых игроков, а у новых через пень колоду. А еще, теперь никакого прямого взаимодействия с ней, только то, что предусмотрено интерфейсом.
Интересно как там семья, хоть и созванивался недавно, но все равно волнуюсь. Родители оказались из рядов тех, кто напрочь игнорирует систему и упорно цепляются за старую жизнь. А вот дед … ему система дала вторую молодость. Такого энтузиазма я от него и не ожидал как-то. Он даже умудрился сколотить отряд из таких же старичков и начал активно качаться, полностью отдаваясь новым впечатлениям. Хорошо, что ему система отвесила больше возрождений чем обычно, аж целых девятнадцать штук. Хоть немного, но спокойнее.
Со второй половины недели стало как-то полегче. Стало меньше прорывов плюс мы, наконец-то, смогли организоваться для нормального отражения атак. Теперь, все города поделены на районы, которые контролируют несколько групп игроков, быстро реагируя на порталы и вовремя закрывая их вместе с военными, ну или только сами, если те заняты уже.
А главное, оказалось, что игроки, сильные маги-пространственники, могут чувствовать такие прорывы и вовремя сообщать о них. А вот я не могу, могу только закрывать, и то с трудом. Повезло, что таких магов оказалось не так уж и мало, на все более-менее крупные города хватило. Правда, им пришлось взять и мелкие под свой контроль. Но остались и бесхозные, где игроки реагируют постфактум. Жизнь в таких городках стремительно затухает, почти все бегут оттуда.