Вижу шальной огонек в глазах дварфа, но не понимаю, чего он вдруг так разнервничался?
— Как думаешь, среди них есть игроки?
Гвин пожал плечами. Значит, пленники его не сильно интересуют. Дело в чем другом.
— Может и есть, — ответил он. — Но удерживать игрока более суток запрещено. Обычно никто не хочет терять время, находясь под контролем. Быстро молотят руду, доводя себя до истощения, и в респаун.
— А шмот?
— Все тут останется.
— Гвин, а почему на тебя и Тогиена обелиск не действует?
— Мы выше его по уровням, а дух обелиска способен контролировать лишь тех, кто ниже в развитии. Но со временем его сила растет.
Кстати, Тогиен тоже взволнован. Многозначительно переглянулся с племянником, затем обратился ко мне:
— Алексатис, никому не говори об этой пещере, и карту свою не показывай, ладно? Мы тебе еще немного голды за это подкинем.
— А в чем дело?
Тогиену явно не хотелось рассказывать, но пришлось, видно не смог придумать правдоподобной отмазки.
— Видишь, тут такое дело… в общем, импы рано или поздно уйдут, духа с собой заберут, а вот скала где он сейчас обитает, останется.
— Ценный ресурс?
— Дымчатый камень. Перерожденная материя. Осколки обелиска идут от ста золотых за штуку, в зависимости от размера. Добыть их может только мастер горного дела. Но еще надо знать, где именно обитал дух. Скала ведь примет обычный вид, теперь понимаешь?
— Обещаю, буду молчать, — к немалому облегчению дварфов торжественно заявил я и тут же спросил: — А для чего используют перерожденную материю?
— Мелкую крошку и пыль — в алхимии, — охотно ответил Гвин. — Небольшие осколки годятся для инкрустации доспехов и оружия. Из крупных делают разные усилители, в виде рунных пластин. Ну, еще существуют очень редкие кристаллические доспехи. Их изготовление доступно только с уровня «великого мастера», заметь не кузнечного, а ювелирного дела.
Я взял себе на заметку: в свободное время подробно изучить вопрос, а вслух спросил:
— Дальше пути нет, правильно понял?
Тогиен с сожалением кивнул: