— Кто такой Шептун, и почему только он сможет разобраться?! — Не улавливая смысла переговоров, раздражено спросил Удав. Но вслушиваясь в тихую поясниловку поданную всезнающим Рвачем зашептавшим на ухо скороговоркой, все больше делал удивлено растерянное лицо, — искусственный разум?! Да, что за фантастику здесь рассказываете?! Кто давал приказ?!, что здесь вообще за бардак творится, почему без доклада?!
Терпеливо дождавшись, когда иссякнет напор разноса начальства вдруг узнавшего, что оно далеко не всегда держит руку на пульсе событий и оказавшегося просто зрителем в таких масштабных открытиях и изменениях окружавшего мира, Череп пояснил:
— Среди нас нет землянина, и не простого, а человека который варится в этой или схожей терминологии. А пользуясь филологическими массивами, накопленными за всю историю человечества, Шептун расковыряет этот текст быстрее, чем мы закончим говорить…
Словно в подтверждение слов, терминал Цыганова завибрировал в руках писком получаемой информации. Выхватив первый абзац текста, Череп оторопело замер. Встряхнув головой, словно отгоняя наваждение, вновь перечитал вступление Шептуна и от души матюкнулся. Отвечая на немые вопросы и взгляды полных напряженного ожидания готовых ко всем неожиданностям встревоженных людей, всегда встречавших опасности грудью, Череп потрясенно протянул терминал Цыганову.
Взяв планшет словно бомбу, управляющий впился в текст глазами человека зачитывающего приговор вслух:
— Анализируя представленные фрагменты информационного массива, были выделены несколько уровней информации. 50 % — служебные протоколы связи, транслирующих искаженную окружающую обстановку на планете. 30 % — сигналы управления автономными оболочками и носителями личностей, 20 % — обмен информацией между носителями личностей. Содержание информации на 70 % состоит из оскорблений и угроз, 30 % — представляют реальный интерес как источник полезной информации. Вероятностный анализ и постройка модели, дают вероятность близкую к 1, что Марс представляет собой полигон виртуальной игры, где большая часть игроков это дети возраста 8-14 лет…
Голос управляющего неожиданно затих. Устало массирую переносицу Цыганов побледнел и наплевав на запрещающие надписи, устало присел на кончик виртуального полукресла. Жалобный скрип металла разнесся по погруженному в тишину залу словно рев животного. Пораженные люди переглядывались, не веря услышанным словам. Батальоны теряли людей, терзались тревожными ожиданиями, стремились выжить, готовились к смертельным битвам с кровожадными агрессорами, а на самом деле с ними ИГРАЮТ ДЕТИ!