По сути, у меня уже есть всё, что мне нужно. Но не просто так же я приобрёл это имущество, тем более всё оно просто не вместится в корабль!
Думаем. И повторяем вопрос. Что мне хотелось бы получить?
И тут ответ напрашивается сам.
Мне бы хотелось иметь не бот с таким ограниченным радиусом перемещения, а хотя бы малый транспортный корабль.
Так, с целью определились. Как близко мы сможем к ней приблизиться?
Пойдём от основного.
Прыжковый двигатель.
Это то, что отделяет мой бот от настоящего звездолёта. Не будем загадывать нереальные цифры, такие как у исследовательских кораблей или линкоров. Примем за основу малый транспортный корабль Содружества. В этом случае дальность прыжка должна быть не меньше десяти секторов.
Что есть по этому пункту?
На складе Лориса ничего. В этом секторе подобное оборудование не пользуется спросом. Здесь одни внутрисистемники.
Дальше. Что я сам могу вытянуть из нашего собственного двигателя?
Во-первых, это программная оптимизация и модернизация. Готовой прошивки у меня нет, но я уверен, что на базе существующей смогу создать более адаптированную под данный тип двигателя программную оболочку.
Во-вторых, это некоторые аппаратные модернизации самого двигателя. Неразборная часть останется неизменной, но и она используется не по максимуму. Снижение общей эффективности работы и коэффициента полезного действия возникает из-за потерь, связанных с унифицированной схемой взаимодействия с различными программно-аппаратными модулями. Я могу модифицировать или заменить именно их. И вот тут у меня уже был некоторый простор для творчества.
Вспомогательные модули для прыжковых двигателей и маршевых практически везде были одинаковы. И мне требовалось только провести замену тех, что были у меня, на те, что я купил в ломбарде.
«Рассчитать прирост производительности двигателя», — дал я команду нейросети.
Получается, что дальность прыжка мною в этом случае будет увеличена до четырёх секторов. Уже неплохо.
Думаем дальше.
Так, а если прошивку создавать не для каждого модуля в отдельности, а для всей системы в целом и общих алгоритмов их взаимодействия? Я, конечно, полностью уйду в этом случае от унификации систем, но я и так практически вручную собираюсь пересобрать корабль.