Светлый фон

Расы Асмера. В большинстве своем представляют собой те расы, что сражались на стороне Неназываемого в Войне Всех Сущностей. До создания Асмера они были высокотехнологичными расами, но в новом Мире отказались от этого пути, а затем время, магия и эволюция сделали свое дело, изменив их полностью. Эльмиры стали эльфами различных мастей (темные, светлые, высшие, лесные, морские). Племена Торнов – гномами, карликами и полуросликами. Хксалхи остались практически неизменны. Ящеры-лизисы обосновались на болотах, но от них пошел новый степной вид. Также можно выделить орков и, конечно же, людей.

Расы Асмера.

Забытые Потомки Темного Создателя. Конклав рас, что сражались на стороне Темного создателя 1327 в Войне Всех Сущностей против Неназываемого. После поражения второй Демор не убил их, а сослал в Мир, чтобы те страдали за содеянное.

Забытые Потомки Темного Создателя.

События настоящего показали, что лучше бы он избавился от них раз и навсегда, но тот, следуя Законам Равновесия, хотел создать систему, где Асмер мог стать райским местом для его союзников, а другой Мир – адом для врагов. Чтобы укрепить этот закон, он связал два Мира едва заметной нитью.

Те, кто знает историю, помнят, что из этого вышло.

Во времена третьего Демора Катрина, использовав Теневой клинок от Пожирателя Вечности, ослабила барьер между Мирами на острове близ Неспящего Побережья. Забытые тогда не прорвались, но с тех пор, едва сила Асмера ослабеет, они находят лазейки, проходя через тропы, и вступают на землю центрального Мира.

Вечные. Личная элитная армия Неназываемого, созданная лишь для того, чтобы сражаться. Участвовала в Войне Всех Сущностей. Говорят, что он оставил их где-то на Асмере на тот случай, если после его ухода Забытым все же удастся прорваться.

Вечные.

УСТРОЙСТВО МИРОЗДАНИЯ

УСТРОЙСТВО МИРОЗДАНИЯ

(известное на данный момент и принятое считать истинным)

(известное на данный момент и принятое считать истинным)

В центре Мироздания (действительная реальность) находится Асмер, созданный Неназываемым. Является главным и основным источником магии. Испускает так называемые волны Силы (подобные кругам на воде), образуя секторы (от 1 до 6). Чем ближе Мир находится к Асмеру, тем легче плетутся арканы и меньше откат. После шестого сектора магия проявляет себя очень слабо, и в этих районах начинают появляться техномиры.

Кроме всего прочего можно выделить так называемые связки Миров. Это в основном от 3 до 8 миров, тесно переплетенных с ключевым миром, где от происходящих на нем событий зависит благополучие всех остальных.